W Pax East 2025 oprogramowanie Gearbox oferowało głębokie nurkowanie w *Borderlands 4 *, rozświetlając główne aktualizacje systemów łupów, mechaniki kooperacyjnej i zaskakujące usunięcie mini-mapy. Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas angażującego panelu prowadzonego przez dyrektora generalnego Gearbox, Randy Pitchford i kluczowych członków zespołu programistów 10 maja, oferując fanom wyraźniejszy obraz tego, czego można oczekiwać od ewolucyjnej filozofii projektowania.
Łuki i kooperacja ponownie
Od czasu wydania *Borderlands 3 *zespół aktywnie słuchał informacji zwrotnej społeczności - wykorzystując ten wkład w udoskonalenie i przekształcenie podstawowych funkcji rozgrywki w *Borderlands 4 *. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest odnowiony system lobby kooperacyjnego, zaprojektowany jako bardziej intuicyjny i przyjazny dla graczy. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów gracze mogą teraz swobodnie wskoczyć i wychodzić z sesji bez zamknięcia w określonych punktach postępu historii. Ta elastyczność pozwala na płynne doświadczenia dla wielu graczy, niezależnie od tego, gdzie każdy gracz jest w grze.
Wdrożono również szybką podróż do lokalizacji znajomych, aby pomóc w zarządzaniu ogromem otwartego świata BL4. Ponadto system skalowania poziomów zapewnia, że gracze mogą dołączyć do dowolnego lobby i dynamicznie dopasować obecny poziom mocy na świecie, utrzymując równowagę i dostępność wrażenia. Każdy gracz będzie również utrzymywać własną pulę łupów, zapewniając uczciwość i postęp osobistej nagrody podczas zbierania kropli.
Na temat łupów * Borderlands 4 * ma na celu usprawnienie doświadczenia bez poświęcania głębi. Skalowanie złożoności zostało dostosowane, aby gracze nie byli przytłoczeni przez niekończące się kombinacje broni. Podczas gdy częstotliwość legendarnych kropli przedmiotów została zmniejszona, każdy z nich wydaje się bardziej wpływowy i wyjątkowy po uzyskaniu. Nie wszystkie elementy są losowe-Mini-Boss i główni wrogowie upuszczają wyselekcjonowane nagrody, wzmacniając satysfakcję z pokonania trudnych wrogów.
Gracze, którzy lubią szlifować na sprzęt, doceniają Big Encore Moxxi, który pozwala na powtórki misji i szefów. To eliminuje potrzebę ponownego przeładowania starych oszczędności tylko w celu uprawiania specyficznych łupów, dzięki czemu grind jest bardziej ekologiczny i satysfakcjonujący.
Dlaczego w Borderlands nie ma mini-mapy
Jednym z bardziej kontrowersyjnych tematów poruszonych podczas panelu była decyzja o całkowitym usunięciu mini-mapy-wybór, który początkowo podniósł brwi, biorąc pod uwagę ekspansywny świat gry. Randy Pitchford wyjaśnił, że brak mini-mapy był celowym ruchem projektowym mającym na celu zachęcenie do eksploracji i zanurzenia.
„Zrobiliśmy wielki, cholerny świat”, stwierdził Pitchford, „a wiele rzeczy, które robisz, może być lokalną przestrzenią, ale wiele rzeczy, które robisz lub chcesz robić. Tam jest.
Nowy system kompasów zastępuje tradycyjną mini-mapę, kierując graczami w kierunku swoich celów, jednocześnie utrzymując ich w środowisku. Pitchford zachęcił graczy do doświadczenia gry z pierwszej ręki przed wydaniem osądu: „Najpierw zagraj w grę i zrozumieć wybory, które dokonaliśmy. Myślę, że zobaczysz i zrozumiesz, kiedy zdasz sobie sprawę, jak duży jest ten świat i jak gra na świecie jest lepsza niż gra na mapie”.
W miarę zbliżania się Gearbox w dniu premiery 12 września 2025 r. Zaufanie do projektu pozostaje wysokie. Po niedawnej * Stanowi Play * Showcase i ogłoszeniu wcześniejszego okna wydania zespół planuje zwiększyć ekspozycję poprzez wydarzenia takie jak Fan Fest, Bilibili World i Gamescom. Fani mogą spodziewać się jeszcze więcej ujawnień w miarę zbliżania się premiery.
* Borderlands 4* będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, gdy zbliżamy się do dnia wydania.