Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * жужжат от волнения после того, как разработчики игры, Sabre Interactive, вручив моддеры доступа к своему внутреннему редактору, что вызывает надежды на то, что игра сможет получить длительный срок службы, похожий на * Skyrim * через пользовательский контент. Директор игры Дмитрий Григоренко поделился новостями о Discord Space Marine 2 Modding, назвав его «нашей самой большой вехой в поддержке сообщества моддинга».
Sabre Interactive выпустила официальную интеграционную студию для общественного использования, которая является тем же набором инструментов, используемых внутри разработчиков для всех разработчиков игрового процесса. Этот первоначальный релиз дает моддерам работать над всем, от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей искусственного интеллекта, комбинаций ближнего боя, пользовательского интерфейса и элементов HUD, что делает моддинг для Space Marine 2 более доступными и эффективными.
Григоренко подтвердил свою приверженность сцене моддинга, сказав: «Не так давно я обещал, что мы поддержим сцену моддинга - и мы имели в виду это. Наблюдая за тем, как это сообщество растет, раздвигает границы и создание невероятных впечатлений было как вдохновляющим, так и унизительным. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, дикий новый режим игры или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать все, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера ультрамаринов Глава космических морских пехотинцев. Эта игривая идея теперь технически осуществлена с новыми инструментами.

Чтобы понять, что сообщество Modding планирует сделать с этим могущественным редактором, я поговорил с Томом, известным как *Warhammer Workshop *, моддер, стоящий за отличным капитальным ремонтом Astartes *Space Marine 2. Тот, только что выпустив мод, который позволяет кооперативать 12 игроков в Space Marine 2, Том теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые контролируют динамику миссии и различные игровые компоненты, такие как оружие и способности.
С этими инструментами моддеры могут создавать инновационные режимы, такие как режим Roguelite Space Marine 2, где игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с все более жесткими врагами, с вероятностью получить оружие, боеприпасы и здоровье после победы над врагами. Том предположил, что убийство Carnifex может вознаградить игроков тяжелым болтером.
В то время как новая кинематографическая кампания, такая как одна, ориентированная на фракцию хаоса, находится в пределах досягаемости, создание кат -сцен остается сложным из -за отсутствия доступа к инструментам анимации. Тем не менее, Том уже работает над добавлением новых фракций, таких как тау и некроны, используя доступные установки. Тем временем сообщество с нетерпением работает над мини-игрой «Рыбалка с папой Калгар», подкрепляемый вызовом Григоренко.
Реакция фанатов Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. В то время как игра была хорошо принята и входит в число самых продаваемых видеоигр Warhammer, она предлагает только три фракции: космические морские пехотинцы, хаос (включая Chaos Marines и Tzeentch Daemons) и тираниды. Хотя игроки надеялись, что DLC расширит список фракций, особенно после того, как кампания дразнила некроны, теперь они могут сами взять бразды правления.
«Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, как Skyrim», - отметил Реддитор Морт -Уорт, подчеркивая потенциальную долговечность Space Marine 2 с поддержкой MOD.
Эта разработка особенно заметна, учитывая, что Sabre и Publisher Focus Entertainment объявили о * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * в разработке. Некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу будущего DLC для Space Marine 2, но и Sabre, и Focus заверили игроков, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь владеют редактором, Space Marine 2 готов к расширенному и яркому будущему.
