Ang tampok na pangangalakal ng Pokémon TCG Pocket, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay nahaharap sa makabuluhang backlash ng player, na nag -uudyok sa developer na nilalang Inc. upang matugunan ang mga alalahanin. Sa isang pahayag sa X/Twitter, kinilala ng mga nilalang Inc. ang negatibong puna, na nagpapaliwanag na ang mga paghihigpit na mekanika ng pangangalakal, kabilang ang mga token ng kalakalan, ay inilaan upang maiwasan ang pang -aabuso sa bot at mapanatili ang isang makatarungang kapaligiran sa paglalaro. Gayunpaman, inamin nila na ang mga paghihigpit na ito ay hindi sinasadyang hadlangan ang kaswal na kasiyahan sa tampok na pangangalakal.
Nangako ang kumpanya upang mapagbuti ang sistema ng pangangalakal, na nangangako na mag -alok ng mga token ng kalakalan bilang mga gantimpala sa mga kaganapan sa hinaharap. Ang pangakong ito, gayunpaman, ay nasira na, dahil ang kaganapan sa ika -3 ng Pebrero ng Cresselia ay hindi kasama ang anumang mga token ng kalakalan.
Ang kasalukuyang sistema ay nangangailangan ng mga manlalaro na tanggalin ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang ipagpalit ang isa sa parehong pambihira, isang magastos na proseso na pinuna ng mga manlalaro. Ito, kasabay ng umiiral na mga limitasyon sa pagbili ng in-app sa mga pagbubukas ng pack at pagtataka sa pagpili, ang mga fuels ay nag-aalala na ang tampok na kalakalan ay pangunahing idinisenyo upang mapalakas ang kita. Ang kawalan ng kakayahan sa mga kard ng kalakalan ng 2-star na pambihira o mas mataas na karagdagang pagpapalala sa pang-unawa na ito, dahil pinipilit nito ang mga manlalaro na gumastos ng makabuluhang kabuuan sa mga pack para sa isang pagkakataon upang makakuha ng mga bihirang kard.
Bawat Alternate Art 'Secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 Mga Larawan
Ang pahayag ng nilalang Inc. ay walang mga detalye tungkol sa nakaplanong pagpapabuti at kanilang timeline. Hindi rin tinalakay ng kumpanya kung ang mga umiiral na trading ay ibabalik o mabayaran, na iniiwan ang mga manlalaro na hindi sigurado tungkol sa mga potensyal na pagkalugi kung nagbabago ang sistema ng token. Ang limitadong pagkakaroon ng mga token ng kalakalan (200 lamang ang inaalok bilang premium battle pass reward) karagdagang underscores player pagkabigo.
Ang kontrobersya ay humantong sa mga akusasyon ng mga kasanayan sa predatory monetization, kasama ang mga manlalaro na naglalarawan ng mekaniko ng kalakalan bilang "predatory at down na sakim," "masayang -maingay na nakakalason," at isang "napakalaking pagkabigo." Ang mataas na gastos sa pagkumpleto ng mga set, na may isang manlalaro na nag -uulat ng paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang set, ay nagpapalabas ng mga pintas na ito. Iniulat ng laro ang $ 200 milyong kita sa unang buwan nito, bago ang paglulunsad ng tampok ng kalakalan, ay karagdagang sumusuporta sa mga habol na ito.