《艾爾登法環:夜統》引入了動態生成的地景特徵,從火山區域到劇毒沼澤。了解這項創新遊戲元素的運作機制!《艾爾登法環:夜統》的動態環境系統火山地帶、毒性沼澤與茂密林地遊戲總監石崎淳也在《PC Gamer》第405期證實,每次遊玩都將呈現隨機生成的地質構造。根據《Games Radar》於2025年2月10日的報導,此系統將為每場遊戲歷程創造獨特挑戰。延續類魂系遊戲傳統,《艾爾登法環:夜統》保留了需要戰術調整的危險區域。「透過演算法配置的火山、濕地或林區,地景會產生根本性變化」石崎詳細說明。此設計理念
by Aurora
Nov 27,2025