訊息 Bloodborne粉絲通過Yharnam Retiber慶祝成立10週年

Bloodborne粉絲通過Yharnam Retiber慶祝成立10週年

作者 : Carter Apr 23,2025

今天是 *Bloodborne *的成立10週年,粉絲們再次返回Yharnam社區活動來紀念這一場合。 Fromsoftware的傑作於2015年3月24日發布,為PlayStation 4發行,不僅鞏固了日本開​​發商的地位,作為行業中最偉大的開發人員的地位,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功。遊戲的成功使許多人預見了《黑暗之魂》系列風格的續集或重製。但是,十年後,索尼沒有以現代的重新製作,續集甚至下一代更新的形式進行跟進,這可能會使遊戲達到60fps。索尼在這方面的沉默繼續使人們感到困惑和沮喪,他們對他們對更多 * Bloodborne *內容的渴望一直發聲。

今年早些時候,PlayStation傳奇人物Shuhei Yoshida提供了對這種情況的一些見解,此後就離開了Sony。在接受Kinda Funny遊戲的採訪中,Yoshida分享了他的個人理論,說明了為什麼沒有更新或重新製作 *Bloodborne *。他強調,這不是基於內部信息,而是基於他自己的猜測。吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是“ fromsoftware”的總裁和 *Bloodborne *背後的策劃者,可能不願讓其他任何人觸摸該項目,因為他對該項目的深刻依戀。儘管Miyazaki取得了成功,但隨後的標題 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次 *,而Blockbuster *Elden Ring *,Yoshida認為,Yoshida相信宮崎駿的忙碌日程和對他的原始視野的尊重可能是缺乏進一步的 *Bloodborne *發展背後的原因。

最好的PS4遊戲(2020年夏季更新)

26張圖像 Miyazaki忙碌的日程安排,包括Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次Elden Ring的項目,以及Elden Ring,以及Fromsoftware的奔跑,可以解釋他對Bloodborne的關注不足。他經常避開有關遊戲的問題,並提到FromSoftware不擁有IP。但是,他確實承認去年,該遊戲將受益於在更現代的硬件上可用。

在沒有官方更新的情況下,粉絲和修改器將事情掌握在自己手中。著名的努力包括由蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)創建的60fps mod,不幸的是,索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)擊敗了DMCA。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)的項目像《噩夢卡丁車》(Nightmare Kart)Bloodborne PSX DeMake也面臨了版權主張。同時,科技界在PS4仿真方面取得了長足的進步,數字鑄造廠報告了一個突破,可以通過Shadps4仿真器在PC上在PC上進行60fps播放Bloodborne 。儘管索尼沒有回應置評請求,但這種發展可能促使索尼對粉絲製作的項目的積極立場。

索尼沒有官方的消息, Bloodborne的愛好者繼續組織社區活動,例如返回Yharnam,該活動今天在比賽成立10週年開始。鼓勵參與者啟動新角色,召喚盡可能多的隨機合作者和入侵者,並留下游戲中的信息,以表示他們參加這一社區驅動的慶祝活動。就目前而言,這些以粉絲為主導的舉措可能是血源社區保持遊戲精神活力的唯一途徑。

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