首页 新闻 Bloodborne粉丝通过Yharnam Retiber庆祝成立10周年

Bloodborne粉丝通过Yharnam Retiber庆祝成立10周年

作者 : Carter Apr 23,2025

今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们再次返回Yharnam社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的杰作于2015年3月24日发布,为PlayStation 4发行,不仅巩固了日本开​​发商的地位,作为行业中最伟大的开发人员的地位,而且还获得了广泛的关键和商业成功。游戏的成功使许多人预见了《黑暗之魂》系列风格的续集或重制。但是,十年后,索尼没有以现代的重新制作,续集甚至下一代更新的形式进行跟进,这可能会使游戏达到60fps。索尼在这方面的沉默继续使人们感到困惑和沮丧,他们对他们对更多 * Bloodborne *内容的渴望一直发声。

今年早些时候,PlayStation传奇人物Shuhei Yoshida提供了对这种情况的一些见解,此后就离开了Sony。在接受Kinda Funny游戏的采访中,Yoshida分享了他的个人理论,说明了为什么没有更新或重新制作 *Bloodborne *。他强调,这不是基于内部信息,而是基于他自己的猜测。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是“ fromsoftware”的总裁和 *Bloodborne *背后的策划者,可能不愿让其他任何人触摸该项目,因为他对该项目的深刻依恋。尽管Miyazaki取得了成功,但随后的标题 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次 *,而Blockbuster *Elden Ring *,Yoshida认为,Yoshida相信宫崎骏的忙碌日程和对他的原始视野的尊重可能是缺乏进一步的 *Bloodborne *发展背后的原因。

最好的PS4游戏(2020年夏季更新)

26张图像 Miyazaki忙碌的日程安排,包括Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次Elden Ring的项目,以及Elden Ring,以及Fromsoftware的奔跑,可以解释他对Bloodborne的关注不足。他经常避开有关游戏的问题,并提到FromSoftware不拥有IP。但是,他确实承认去年,该游戏将受益于在更现代的硬件上可用。

在没有官方更新的情况下,粉丝和修改器将事情掌握在自己手中。著名的努力包括由兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)创建的60fps mod,不幸的是,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)击败了DMCA。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)的项目像《噩梦卡丁车》(Nightmare Kart)Bloodborne PSX DeMake也面临了版权主张。同时,科技界在PS4仿真方面取得了长足的进步,数字铸造厂报告了一个突破,可以通过Shadps4仿真器在PC上在PC上进行60fps播放Bloodborne 。尽管索尼没有回应置评请求,但这种发展可能促使索尼对粉丝制作的项目的积极立场。

索尼没有官方的消息, Bloodborne的爱好者继续组织社区活动,例如返回Yharnam,该活动今天在比赛成立10周年开始。鼓励参与者启动新角色,召唤尽可能多的随机合作者和入侵者,并留下游戏中的信息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。就目前而言,这些以粉丝为主导的举措可能是血源社区保持游戏精神活力的唯一途径。

最新文章
  • 最终前哨 definitive 版本下月上线

    ​《最终前哨》终极版将于5月22日登陆移动端 探索令人兴奋的新功能,包括难度设置和玩法修正器 通过深度战术模拟,挑战无尽的僵尸群 尽管《最黑暗的日子》提供了更个性化的僵尸生存体验,但移动端玩家仍渴望策略深度。这就是《最终前哨》的用武之地——我们现已确认,其终极版将于5月22日登陆移动端!《最终前哨》通过聚焦社区管理而非个人生存,重新定义了僵尸生存体验。你不再操控单一角色,而是管理整个营地,每位幸存者都拥有独特能力。食物生产、装备制作和资源采集等战略决策,对前哨的存续至关重要。已在移动端取得成

    by Grace Feb 23,2026

  • 《GTA 6》推迟至2026年5月

    ​Rockstar Games 将《侠盗猎车手6》的发布日期推迟至 2026 年 5 月 26 日,原定于 2025 年秋季发布。在一份官方声明中,Rockstar 对这一重大延期表达了歉意,因为这款游戏被广泛预期将成为历史上规模最大的娱乐产品发布。“我们诚挚地抱歉,此次新日期比最初预计的要晚。”Rockstar 表示,“全球玩家对全新《侠盗猎车手》作品的热情与关注,让我们整个团队既深受鼓舞,又倍感谦逊。感谢大家在我们完善游戏过程中持续的支持与耐心。“每一次新作发布,我们的目标始终是超越玩家的期待

    by Gabriel Feb 22,2026