訊息 第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

作者 : Sarah Mar 26,2025

第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

Neople是韓國遊戲強國Nexon的子公司Nexon,將發布其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan :PC,PlayStation 5和Xbox系列。該發布會定於3月27日,為了建立預期,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片強調了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)中,國防部消耗的耐力多於躲避,但完美的定時蓋帽可以大大減少耐力並最大程度地減少眩暈效果,從而使它們成為戰鬥中的戰略選擇。躲避需要更少的耐力,需要精確的時機和快速反射,以完全利用迴避動作期間的無敵能力。掌握遊戲的關鍵,就像其他諸如其他靈魂的標題一樣,在戰鬥中有效地管理著耐力。

如果Khazan的耐力被耗盡,他進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師還允許玩家在遭受毀滅性的​​打擊之前耗盡敵人的耐力來利用敵方耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊可能會削弱其韌性。這些相遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但由於怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,因此在遊戲玩法中增加了戰略層。

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