《對馬戰鬼》系列新作《Yotei 戰鬼》承諾將帶來前所未有的自由度,以及 Sucker Punch 史上最廣闊的地圖。探索本作將如何擴展日本文化呈現與遊戲玩法創新。
《Yotei 戰鬼》最新深度解析
以你的方式獵殺「Yotei 六人眾」
在 4 月 24 日《Fami通》的專訪中,Sucker Punch 開發者透露了這款《戰鬼》系列獨立續作的精彩細節。承襲《對馬戰鬼》的成功基礎,《Yotei 戰鬼》將帶來強化的遊戲機制與更深刻的敘事體驗。
創意總監 Jason Cornell 強調遊戲賦予玩家無與倫比的自由度,指出玩家將能依自身步調獨立定位並迎戰 Yotei 六人眾,而非遵循僵化的任務線。上週發布的「怨念之榜」預告片正式介紹了主角阿鶴及其對 Yotei 六人眾的復仇之旅,同時確認了 PS5 發行日期。
擴展的武器庫選項
最新預告片暗示除了武士刀外,玩家將能使用多樣化武器。創意總監 Nate Fox 確認在冒險過程中可揮舞大太刀、鎖鐮、雙刀與長槍等兵器。雖然這些新武器可向遊戲中各流派師傅學習,但武士刀仍是戰鬥的核心。
Fox 指出與《對馬戰鬼》的關鍵差異:主角阿鶴不受武士榮譽規範束縛。這項靈活性使她能運用從敵方掉落的自製武器,儘管存在某些限制。「只要技巧足夠純熟,你就能善用周遭資源。」Fox 解釋道。
蝦夷的蠻荒之境
故事背景設定於 1603 年的蝦夷(今北海道),遊戲將呈現該地區壯麗卻危機四伏的荒野。Cornell 形容此場景為「無法治邊境與自然奇景的完美平衡」。開發團隊曾親赴北海道進行廣泛田野調查,參觀博物館並諮詢愛奴文化專家,以真實呈現這支原住民族群。
延續《對馬戰鬼》對日本歷史的獲獎呈現,《Yotei 戰鬼》致力在探索蝦夷獨特環境與險境的同時,維持同樣高標準的製作水準。
請在日程表標註:《Yotei 戰鬼》將於 2025 年 10 月 2 日於 PlayStation 5 獨家發行。持續追蹤我們的報導以獲取最新消息!