深入冒險:2025年及以後的最佳角色扮演棋盤遊戲
許多現代棋盤遊戲專注於戰略資源管理或經濟優化。但是對於那些渴望探索和冒險的人來說,角色扮演棋盤遊戲提供了迷人的選擇。這些遊戲將玩家帶到夢幻般的環境,在那裏他們合作或競爭克服任務和挑戰,將敘述與戰略深度融合在一起。這是我們最好的RPG棋盤遊戲的首選,有望獲得無數小時的樂趣。
一目了然的角色扮演棋盤遊戲
### lloomhaven:獅子的顎
6在Amazon### Wizkids Dungeons&Dragons:elemental Evil廟宇
1在Amazon### The Witcher:舊世界中看到它
3在Amazon###星球大戰:帝國攻擊
6在Amazon### heroquest上看到它
4在Amazon### Arkham恐怖:紙牌遊戲中看到它
2在亞馬遜###《指環王
2在Amazon###這場戰爭:棋盤遊戲
0在Amazon###下降:黑暗的傳說
3在Amazon### MICE&MYSTICS上看到它
1在Amazon###汙染的Grail:Avalon的墮落
5在亞馬遜看到它
格隆黑文係列:冒險的遺產
### lloomhaven:獅子的顎
6在亞馬遜看到它
Gloomhaven係列賽以頂級棋盤遊戲而聞名,其角色扮演元素非常出色。玩家成為冒險家,通過一場龐大的運動進行合作,隨著角色退休或秋季的成績,名冊正在發展。使用甲板建造機械師的戰術戰鬥係統會造成不斷升級的張力。雖然目前無法使用原件,但 獅子 (前傳)以更容易訪問的格式提供了類似的體驗。 Frosthaven(續集)通過介紹一個探索,建造和管理的小鎮來擴展遊戲玩法。這些遊戲還提供了出色的個人遊戲選項。
地牢與龍:元素神廟邪惡:經典重新構想
### Wizkids Dungeons&Dragons:Elemental Evil廟
1在亞馬遜上看到它
這個合作的冒險係列基於流行的筆和紙RPG,無縫地融合了角色扮演和棋盤遊戲機製。隨機生成的地牢磚充滿了陷阱和怪物,創造了動態且不可預測的遊戲玩法,模仿了地牢大師主持的冒險經驗。 基於經典D&D場景的Elemental EvilTemple*是本係列中的出色選擇。
巫師:舊世界:巫師的故事
###巫師:舊世界
3在亞馬遜看到它
這個受歡迎的視頻遊戲係列的棋盤遊戲改編在 witcher 遊戲和小說的事件之前。玩家扮演巫師,狩獵怪物並爭奪硬幣和榮耀的角色。甲板構建機械師允許使用Solo模式進行戰略定製和引人注目的遊戲玩法。
《星球大戰:帝國襲擊:銀河衝突》
###星球大戰:帝國攻擊
6在亞馬遜看到它
對於科幻愛好者來說, 帝國攻擊 為幻想環境提供了令人興奮的替代方案。一個玩家指揮帝國,而其他玩家則作為叛軍特工進行挑戰,以挑戰皇帝的統治。戰術戰鬥係統支持獨立的場景,但是活動模式提供了電影的敘事體驗,其中包含來自《星球大戰》宇宙中的標誌性角色。大量擴展包進一步增強了遊戲玩法。
英雄:經典回報
### Heroquest
4在亞馬遜看到它
這項重製的經典地牢拖車保留了其原始魅力,同時擁有改進的縮影。遊戲大師指著玩家通過地牢,在進步時揭示其秘密,遇到怪物並收集寶藏。它在家庭友好的規則和戰略深度方麵提供了真正的角色扮演經驗。許多擴展提供了其他冒險。
阿卡姆恐怖:紙牌遊戲:洛夫克拉夫特恐怖
### Arkham恐怖:紙牌遊戲
2在亞馬遜看到它
該遊戲成功地融合了恐怖和戰略性遊戲。玩家合作解決了與Lovecraftian Cosmic恐怖相關的奧秘。具有挑戰性的困難和黯淡的敘事營造了緊張的氛圍,而甲板建造機製則提供了戰略性深度。擴展繼續故事情節,增加了新的挑戰和敘述。
《指環王:中土旅程:史詩般的冒險》
###《指環王:中土旅程》
2在亞馬遜看到它
該遊戲設定在中世紀內,使玩家可以體驗托爾金的世界而不會改變既定的敘述。甲板建造機製具有創新的功能,包括用於地上和地下探索的瓷磚融合以及用於敘事驅動的奧秘的支持應用程序。
我的這場戰爭:棋盤遊戲:生存的故事
###這場我的戰爭:棋盤遊戲
0在亞馬遜上看到它
這場獨特的遊戲描述了在飽受戰爭war的城市中生存的鬥爭。玩家管理資源,清除物資,並捍衛自己的藏身處免受威脅。資源管理和基礎建設機製通過敘事文本增強,提供了對衝突和生存的淒美描繪。
血統:黑暗的傳奇:一種視覺上令人驚歎的體驗
###下降:黑暗的傳說
3在亞馬遜看到它
下降以其出色的生產質量而脫穎而出,具有詳細的微型和三維地形。移動應用程序指導玩家通過任務,連接方案並允許角色進度。
老鼠與神秘主義者:一次家庭友好的冒險
###小鼠和神秘主義者
1在亞馬遜上看到它
該遊戲提供了適合年輕球員的異想天開冒險。玩家成為拯救王國的老鼠,具有簡單的機製和引人入勝的講故事。
汙染的聖杯:阿瓦隆的墮落:敘事傑作
###汙染的聖杯:阿瓦隆的墮落
5在亞馬遜看到它
汙染的聖杯優先考慮敘事,融合凱爾特人和亞瑟王傳說,以創造一個豐富的世界。由引人入勝的文本支持的資源管理和分支敘事活動提供了高度可重播的體驗。
RPG的演變:從筆和紙到木板和屏幕
“角色扮演遊戲”一詞起源於地牢和龍,建立了一種獨特的流派,其中涉及居住在一個充滿挑戰的世界中的虛構人物。筆和紙RPG強調了創造性的講故事,但也涉及戰略規則的操縱和性格發展。對遊戲大師的需求以及對更簡化的遊戲玩法的渴望,導致了棋盤遊戲和視頻遊戲RPG的創建,在該遊戲中,遊戲本身或計算機程序扮演了遊戲主的角色。盡管視頻遊戲已經在RPG中建立了子類型,但棋盤遊戲通常缺乏一致的術語,經常被歸類為冒險或Quest Games。盡管術語各不相同,但筆和紙紙,板和視頻遊戲RPG之間仍存在明顯的交叉授粉,使這些格式之間的界線模糊了。