Halo電視改編的強烈接待並沒有阻止Microsoft探索其心愛的視頻遊戲特許經營的進一步改編。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)向Variety確認,粉絲們可以預期將來會有更多的改編。這一說法就在發行《 Minecraft電影》(Minecraft Movie)的前面,這是標誌性的Sandbox Game Minecraft的電影改編版,該電影是傑克·布萊克(Jack Black)的主角,並對潛在的續集抱有很高的期望。
微軟進行多媒體改編的旅程包括Prime Video上非常成功的“輻射”系列,該系列已經設定為第二個季節。然而,由於接收不良,Halo電視連續劇儘管投資了大量投資,但在兩個賽季後被取消。斯賓塞(Spencer)強調,微軟正在從這些經驗中學習,並對適應領域獲得信心。
斯賓塞告訴《綜藝》:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他強調,每個項目,無論是光環還是輻射,都有助於他們對未來改編的理解和方法。 “我們從做光環中學到了從做輻射中學到的東西。所以所有這些都建立在自己身上。顯然,我們會想念一對夫婦。但是我對喜歡這項工作的Xbox社區說的是,'您將看到更多,因為我們正在獲得信心,因為我們已經獲得了信心,並且我們正在通過這件事學習。'”
展望未來,人們對哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的猜測。 Netflix此前曾宣布了一部真人電影和基於“戰爭齒輪”的動畫系列,儘管進步很慢。 MCU明星Dave Bautista表示有興趣在潛在的適應中扮演Marcus Fenix。
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鑑於“輻射”的成功,Prime視頻可能會考慮對“上古捲軸”或“天際”的改編。但是,隨著現有的幻想系列(例如“力量之圓”和“時間之輪”),亞馬遜可能會覺得他們的幻想板岩已經滿。索尼在“ Gran Turismo”電影中的成功表明,“ Forza Horizon”的改編可能會在微軟的雷達上進行。
微軟對Activision暴風雪的收購為改編“使命召喚”或“魔獸”電影的新嘗試打開了可能性。根據傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴風雪娛樂的興起,秋季和未來》,Activision Blizzard此前曾與Netflix一起工作過“魔獸”,“守望先鋒”和“ Diablo”的系列,並沒有實現。微軟可能是恢復這些項目的關鍵。
在更輕鬆的情況下,在“ Mario”和“ Sonic”改編的成功之後,微軟對“ Crash Bandicoot”的所有權可能會導致動畫電影或電視連續劇。即將在2026年重新啟動“寓言”也可能是適應的候選人。此外,關於微軟給“ Halo”的猜測,這次是一部大型預算電影。
微軟的競爭對手索尼和任天堂在這個領域取得了長足的進步。索尼在HBO的“我們的最後一個”和“扭曲的金屬”中獲得了成功,這將是第二個季節。索尼還宣布了“地獄2”,“ Horizon Zero Dawn”的改編版,並為“ Tsushima的幽靈”進行了動漫系列,“戰神”已經安排了兩個季節。
與此同時,任天堂擁有“超級馬里奧兄弟電影”的票房最高的視頻遊戲改編版,該電影將具有續集。他們還在致力於“塞爾達傳說”的真人改編。