>今年是愤怒的小鸟十五周年,这是一个以相当大的夸张庆祝的里程碑。 但是,到目前为止,许多幕后故事仍然不为人知。 Rovio的创意官Ben Mattes的采访提供了独特的视角。 自第一次愤怒的小鸟游戏推出以来,
十五年,它的出乎意料的受欢迎程度是不可否认的。 从iOS和Android命中到商品,电影以及SEGA的重大收购,影响很大。 这些愤怒的鸟类将Rovio转变为家喻户晓的名字,极大地影响了玩家和商业世界。 此外,与Supercell这样的开发人员一起,他们推动芬兰在手机游戏开发中突出。 这次采访旨在为Rovio的旅程提供幕后观察。
关于本·马特斯(Ben Mattes)及其在rovio的角色:
Ben Mattes在游戏开发工作了将近24年(包括Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal的比赛)已经在Rovio工作了近5年。 他的角色集中在愤怒的小鸟上,最终以他目前担任创意官的职位。 他确保IP的未来发展与已建立的角色,知识和历史保持一致,同时还将现有产品和新产品整合在一起,以实现未来15年的统一愿景。 愤怒的小鸟的创造性方法:
愤怒的小鸟总是平衡可访问性和深度。 它丰富多彩可爱的美学补充了包括包容性和性别多样性的严肃主题。 通过其卡通风格吸引孩子,它也引起了父母和祖父母的共鸣,他们欣赏战略性游戏和令人满意的结果。这种广泛的吸引力加剧了成功的伙伴关系和项目。 当前的挑战在于尊重这一遗产,同时通过核心IP忠实的新游戏体验创新。 愤怒的小鸟和猪之间持续的冲突仍然是新故事情节的核心。
>在标志性的特许经营上工作:
愤怒的小鸟的未来:
>愤怒的小鸟成功的秘诀:
愤怒的小鸟的成功源于其多样化的吸引力。 它是某些人的第一个视频游戏,而对于其他人来说,它标志着手机演变的关键时刻。 引人入胜的Toons系列和广泛的商品也有助于其受欢迎程度。 数以百万计的粉丝分享了各种各样的故事和参与方法,强调了IP的广泛吸引力和为每个人提供的东西。
>给粉丝的消息:>
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