В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмечаемой со значительной фанфарой. Однако до сих пор большая часть закулисной истории оставалась невыразимой. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет с момента начала первой игры Angry Birds, ее неожиданная популярность неоспорима. От iOS и Android хитов до товаров, фильмов и значительного приобретения Sega, влияние огромно. Эти разгневанные птицы превратили Rovio в нарицательное имя, значительно влияя на как игроков, так и на бизнес. Кроме того, наряду с такими разработчиками, как Supercell, они поддержали Финляндию к известности в разработке мобильных игр. Это интервью направлено на то, чтобы предоставить закулисный взгляд на путешествие Ровио.
о Бене Маттесе и его роль в Ровио:
Бен Мэттес, с почти 24 годами в разработке игр (в том числе в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal), работает в Rovio почти 5 лет. Его роли были сосредоточены на Angry Birds, кульминацией которой стал его нынешнее положение творческого директора. Он гарантирует, что будущее развитие IP остается в соответствии с его устоявшимися персонажами, знаниями и историей, а также интегрирует существующие и новые продукты для достижения единого видения в течение следующих 15 лет.
творческий подход к злым птицам:
Angry Birds всегда имеет сбалансированную доступность с глубиной. Его красочная и милая эстетика дополняет серьезные темы, такие как включение и гендерное разнообразие. Обращаясь к детям через его мультипликационный стиль, он также резонирует с родителями, бабушкой и дедушкой, которые ценят стратегический игровой процесс и удовлетворяющие результаты. Эта широкая привлекательность вызвала успешные партнерские отношения и проекты. Нынешняя проблема заключается в честь этого наследия, внедряя новое игровое впечатление, которое остается верным основным IP. Продолжающийся конфликт между разгневанными птицами и свиньями остается центральным для новых сюжетных линий.
Работа над культовой франшизой:
Влияние Angry Birds выходит за рамки мобильных игр, влияя на более широкий развлекательный ландшафт. Красный, мерзкий талисман злых птиц, часто считается «лицом мобильных игр», сравнимых с Марио для Nintendo. Команда Rovio понимает ответственность за поддержку этого наследия и создания новых впечатлений, которые резонируют как с давними, так и с новыми игроками. Характер современного развлечения IP -разработки, включающий в себя игры в прямом эфире, контент -платформы (YouTube, Instagram, Tiktok) и социальные сети (X), представляют уникальные проблемы. Этот подход «здание в открытом» с непосредственной обратной связью сообщества добавляет давление, но также способствует взаимодействию.
Будущее злых птиц:
Sega распознает значение хорошо известного трансмедиа IP. Rovio сосредоточен на расширении фэндома Angry Birds на всех современных платформах. Предстоящий фильм «Злой птицы 3» (в ближайшее время в ближайшее время) направлен на то, чтобы представить новую аудиторию в мире Angry Birds. Цель состоит в том, чтобы создать мощную, юмористическую и искреннюю историю, обогащая этот опыт с помощью игр, товаров, фан -искусства, знаний и взаимодействия с сообществом. Сотрудничество с Джоном Коэном и его командой обеспечивает согласование с существующими проектами, представляя новые персонажи, темы и сюжетные линии.
Секрет успеха злых птиц:
Успех Angry Birds проистекает из его разнообразной привлекательности. Для некоторых он послужил первой видеоигры, в то время как для других он стал ключевым моментом в эволюции мобильных телефонов. Серия привлекательных Toons и обширные товары также способствовали ее популярности. Миллионы фанатов делятся разнообразными историями и методами взаимодействия, подчеркивая широкую привлекательность IP и способность предлагать «что -то для всех».
Сообщение для поклонников:
Маттес выражает благодарность фанатам за их непоколебимую поддержку и творчество, признавая их роль в формировании злых птиц. Он уверяет их, что будущие проекты, включая предстоящий фильм и новые игры, будут продолжать отражать их вклад и предпочтения. Команда стремится предоставить опыт, который резонирует с тем, что первоначально привлекла и продолжает участвовать в фан -базе.