《定府之鬼》(Ghost of Yōtei)中创新的记忆功能得益于 PS5 极快的加载能力。继续阅读以了解 PlayStation 5 如何塑造了游戏的创作,以及 Sucker Punch 对利用 DualSense 控制器的专注。
PS5 在《定府之鬼》中的优势
由 PS5 驱动的体验增强的记忆功能
《定府之鬼》引入了一项全新的系列特色,玩家可以在特定的地图位置重温过去并重现主角阿津(Atsu)的经历,这全部归功于 PlayStation 5 的先进架构。在 7 月 17 日接受 Game Informer 采访时,《定府之鬼》的制作总监内特·福克斯(Nate Fox)和杰森·康奈尔(Jason Connell)讨论了他们在索尼最新主机上开发的体验。
这一新的“记忆功能”允许玩家更深入地了解阿津的过往,从而与角色建立更紧密的情感联系。福克斯补充道:“我们旨在赋予玩家在时间线之间自由移动的自由,并体验阿津童年的玩法,帮助他们理解并在情感上与她在父母被带走后的失落感产生共鸣。”
凭借 PS5 的强大性能,Sucker Punch 可以同时无缝渲染过去和现在的环境,确保游戏过程 uninterrupted。福克斯指出:“PlayStation 5 是我们能够如此流畅地在两个时代之间切换的原因。同时运行这两个版本是一项显著的技术成就。”
除了记忆机制外,团队还大幅提升了游戏的画面视觉效果,鉴于原版《对马岛之魂》备受赞誉的美丽景色,这是一项不小的挑战。康奈尔解释道:“视距得到了极大延伸,使山脉显得真正遥远。团队在创造宏大、广阔的场景方面表现出色。我们增强了地形细分,并为远处的景观实现了更高保真度的渲染。”
他补充说,未来的视频或预告片将详细介绍所有的图形升级。Sucker Punch 致力于展示这些增强效果,以突出“对马岛”系列标志性的照片级真实风格。
康奈尔进一步阐述道:“‘对马岛’系列拥有一种独特的视觉风格,这至关重要。它不仅仅是照片级的逼真(尽管这是一个组成部分)。我们正在推进这种风格,并开发支持我们整体视觉、美学、情感和基调目标的功能。”
发挥 PS5 和 DualSense 控制器的全部潜力
“对马岛”系列是索尼游戏组合中的基石,Sucker Punch 将这一技术的飞跃归功于公司的硬件。继《对马岛之魂》令人惊叹的世界之后,该工作室随后发布了一个 PS5 版本,进一步提升了其视觉保真度。
福克斯评论道:“为 PS4 开发《对马岛之魂》,然后迅速看到它在 PS5 上得到增强,这是一段不可思议的旅程。”除了主机本身外,他还强调了 DualSense 控制器如何提供体验定府的新方式。
“PlayStation 5 当然是一台非凡的主机,但说句实话,这款控制器堪称杰作。触觉反馈非常出色,触控板的集成也极佳。《定府之鬼》是专为 PS5 从头构建的,以利用其近乎即时的加载速度并最大化 DualSense 控制器的每一项功能。”福克斯说道。
此外,《定府之鬼》是 Sucker Punch 专为 PS5 开发的首款游戏,团队决心推动硬件和控制器的极限,使游戏真正具有生命力。福克斯表示:“如果没有 PS5 的独特功能,这款游戏根本不可能实现。我们很高兴正在为这一平台及其控制器专门设计一款游戏。”
《定府之鬼》也将在 PS5 Pro 上发布,尽管 Sucker Punch 尚未详细说明该版本的具体情况。《定府之鬼》将于 2025 年 10 月 2 日在 PlayStation 5 独家发售。欲了解有关游戏的最新动态,请参阅下方的相关文章!
