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Monster Hunter Rise PC: Eine technische Katastrophe

Autor : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: Eine technische Katastrophe

Die neueste Veröffentlichung von Capcom ist ein Chart-Toper, der derzeit unter den meisten gespielten Spielen von Steam den sechsten Platz belegt. Dieser Erfolg wird jedoch durch weit verbreitete Kritik an der technischen Leistung auf dem PC überschattet. Die detaillierte Analyse von Digital Foundry bestätigt diese Bedenken und malt ein düsteres Bild des aktuellen Zustands des Spiels.

Ihre Ergebnisse zeigen eine Vielzahl von Problemen. Die Shader-Vorkompilation, ein entscheidender Prozess, dauert 9 Minuten mit einem High-End-9800x3D-System über 30 Minuten auf einem Ryzen 3600. Die Texturqualität ist selbst bei der "hohen" Einstellung enttäuschend niedrig. Das Testen an einem RTX 4060 bei 1440p mit ausgewogenem DLS ergab erhebliche Rahmenzeitspikes, ein Erlebnis für die Spieler. Sogar der leistungsstärkere RTX 4070 mit 12 GB VRAM -Kämpfen, was zu überwältigenden Texturdetails führt.

Für Benutzer mit 8 GB GPUs empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "mittel" zu reduzieren, um Stottern und Frame -Zeitspitzen zu lindern. Leider lässt dieser Kompromiss visuell noch viel zu wünschen übrig. Schnelle Kamerabewegungen verursachen weiterhin einen bemerkenswerten Rahmenabfall, obwohl sie mit langsameren Bewegungen weniger schwerwiegend sind. Entscheidend ist, dass die Rahmenzeitprobleme auch bei minderwertigen Texturen bestehen bleiben.

Alex Battaglia von Digital Foundry verweist auf ineffizientes Datenstroming als wahrscheinlicher Schuld. Dieser Prozess belastet die GPU während der Dekompression, die sich stark auf Budget -Grafikkarten auswirkt und erhebliche Rahmenzeitspikes verursacht. Er berät den Kauf des Spiels für Systeme mit 8 GB GPUs und drückt Reservierungen selbst über leistungsfähigere Karten wie das RTX 4070 aus.

Die Leistung ist besonders miserabel für Intel GPUs. Der ARC 770 verwaltet beispielsweise nur 15 bis 20 Bilder pro Sekunde, die von fehlenden Texturen und anderen visuellen Artefakten weiter geplagt werden. Während High-End-Systeme diese Probleme teilweise mildern können, bleibt eine durchweg reibungslose Erfahrung schwer fassbar. Derzeit erweist sich die Optimierung der Einstellungen ohne wesentliche visuelle Kompromisse als fast unmöglich.

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