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Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

Auteur : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées concernant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image sombre de l'état actuel du jeu.

Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes. La pré-compilation du shader, un processus crucial, prend 9 minutes angoissantes sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés ont révélé des pics de temps d'image importants, une expérience choquante pour les joueurs. Même le RTX 4070 le plus puissant avec 12 Go de luttes VRAM, produisant des détails de texture décevants.

Pour les utilisateurs avec des GPU de 8 Go, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Malheureusement, ce compromis laisse encore beaucoup à désirer visuellement. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des textures de faible qualité.

Alex Battaglia de Digital Foundry indique le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Ce processus exerce un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et provoquant des pics de temps d'image importants. Il conseille d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même sur des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, se sont en outre en proie à des textures manquantes et à d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans compromis visuel substantiel s'avère presque impossible.

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