소식 Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

작가 : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Capcom의 최신 릴리스는 현재 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 6 위를 차지한 차트 토퍼입니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어두워집니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 문제를 확인하여 게임의 현재 상태에 대한 황량한 그림을 그립니다.

그들의 연구 결과는 많은 문제를 보여줍니다. 중요한 프로세스 인 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분 동안 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLSS로 1440p에서 RTX 4060에서 테스트 한 결과 플레이어에게는 어려움이있는 프레임 타임 스파이크가 나타났습니다. 12GB의 VRAM 투쟁을 가진 더 강력한 RTX 4070조차도 압도적 인 텍스처 디테일을 생성합니다.

8GB GPU를 가진 사용자의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 불행히도,이 타협은 여전히 ​​시각적으로 많은 것을 원합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 결정적으로, 프레임 타임 문제는 품질이 낮은 텍스처에서도 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성있는 범인으로 지적합니다. 이 프로세스는 감압 중에 GPU에 과도한 부담을 주며 예산 그래픽 카드에 심각하게 영향을 미치고 상당한 프레임 시간 스파이크를 유발합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 인공물에 의해 더욱 시행됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관되게 부드러운 경험은 여전히 ​​애매 모호합니다. 현재 실질적인 시각적 타협없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.

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