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Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

作者 : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的游戏中排名第六。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,描绘了游戏当前状态的惨淡图片。

他们的发现揭示了许多问题。着色器的预译性是一个关键的过程,在高端9800x3D系统上需要痛苦的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLSS显示出明显的框架时间尖峰,这是玩家的刺耳体验。即使是更强大的RTX 4070,具有12GB的VRAM挣扎,也产生了巨大的纹理细节。

对于具有8GB GPU的用户,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减轻口吃和框架时间峰值。不幸的是,这种妥协在视觉上仍然有很多需求。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使使用低质量的纹理,框架时间问题仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下可能是罪魁祸首。该过程在减压期间对GPU负担过多,严重影响了预算图形卡,并引起了巨大的框架时间峰值。他建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。

在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,进一步困扰了缺少纹理和其他视觉伪像。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但始终如一的平滑体验仍然难以捉摸。当前,在没有实质性视觉折衷的情况下优化设置几乎是不可能的。

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