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Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

著者 : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、ゲームの現在の状態の暗い絵を描きます。

彼らの発見は、多くの問題を明らかにしています。重要なプロセスであるシェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定でも残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、プレイヤーにとって耳障りな体験である重要なフレームタイムスパイクが明らかになりました。 12GBのVRAM闘争を備えた、より強力なRTX 4070でさえ、圧倒的なテクスチャの詳細を生み出します。

8GB GPUを持つユーザーの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを軽減することを推奨しています。残念ながら、この妥協点はまだ視覚的に望まれるために多くを残しています。急速なカメラの動きは、顕著なフレームドロップを引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、低品質のテクスチャでも持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、おそらく犯人として非効率的なデータストリーミングを指摘しています。このプロセスは、減圧中にGPUに過度の負担をかけ、予算のグラフィックカードに深刻な影響を与え、大きなフレームタイムスパイクを引き起こします。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することをアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表明しています。

パフォーマンスは、Intel GPUの特にひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームしか管理していません。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。現在、実質的な視覚的妥協のない設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。

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