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Civilización VII: clasificación CIV moderna

Autor : Jacob Mar 14,2025

La era moderna en * Civilization VII * es el final del juego, donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para ganar. Su elección de civilización es primordial; La era moderna presenta diez civilizaciones jugables (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofreciendo sinergias únicas con varios líderes. Esta lista de niveles clasifica las civilizaciones basadas únicamente en sus fortalezas base, independientemente de las bonificaciones del líder. Recuerde considerar al líder sinergias al tomar su decisión final.

Mejor * civilización vii * civilizaciones modernas

* Civilización VII* Lista de nivel de civilización moderna

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) está pendiente de evaluación adicional.

Civilizaciones modernas de nivel S

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Estas civilizaciones ofrecen ventajas excepcionales, desde fuertes unidades militares hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.

América en Civ 7

S-Tier: América

Expansión fronteriza: gane 100 de oro por cada recurso mejorado; +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: Unidad civil única que reclama recursos de tierras más allá del rango normal de liquidación. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado a la ciudad) creado por la construcción de un ferrocarril y acero en el mismo distrito. Railyard: +5 producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas (edad). Molino de acero: +6 producción; Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas (edad).

América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona significativas picos de oro, mientras que la combinación de fábricas de ferrocarril y acero (creando el parque industrial) genera alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite una rápida expansión y fuertes capacidades de producción. El prospector asegura recursos cruciales, y la naturaleza anfibia de la Marina ofrece flexibilidad táctica.

Meiji Japón en Civ 7

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin: Gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado; +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única que reaparece al 50% de HP en el asentamiento de propiedad más cercana tras la destrucción. Cero: aviones de combate únicos con mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes y capacidades de intercepción. Zaibatsu: Quarter único (+1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes) creado mediante la construcción de un Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Ginko: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas (edad). JUKOGYO: +5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras (edad).

El ingenio de Meiji Japón y las poderosas unidades son fortalezas clave. Goisshin permite una reestructuración eficiente de distrito y edificios con ganancias científicas. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción significativas. La capacidad de reaparición de Mikasa es un poderoso activo defensivo, mientras que el avión de combate cero domina los cielos.

Civilizaciones modernas de nivel A

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen diversos acceso a recursos y una considerable fuerza militar.

Imperio francés en Civ 7

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite: elija el efecto de celebración del gobierno de la era moderna; +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única con ataque a distancia; +2 Fuerza de combate dentro del radio de un amigable comandante del ejército. Jacobin: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de esta ciudad) creado por la construcción de un Jardin a la Francaise y Salon en el mismo distrito. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas (edad). Salón: +5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas (edad).

El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida, formada por Jardin a la Francaise and Salon, crea un ciclo de retroalimentación de cultura y felicidad, maximizando los beneficios de celebración a través de la fraternita Liberte, egalita. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

México en Civ 7

A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único con un efecto de celebración (+30% de cultura para 10 turnos); +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: Quarter único (+2 cultura por tradición en el gobierno) creado mediante la construcción de un Catedral y Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Catedral: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas (edad). Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas (edad).

México es una potencia cultural, que genera una cultura y oro significativos. El cuarto de Zocalo aumenta la cultura, y la capacidad de curación de Soldaderas mejora la supervivencia de la unidad. El gobierno de Revolucion proporciona bonos culturales poderosos a través de celebraciones.

Qing en Civ 7

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados; +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único que establece rutas comerciales para importaciones de recursos; Obtiene 50 oro por recurso de rutas comerciales navales. Huiguan: Quarter único (+35% de influencia) creado mediante la construcción de un Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Shiguan: +6 ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas (edad). Qianzhuang: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas (edad).

La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, pero requiere una gestión cuidadosa de la multa de importación de recursos del rasgo de Kang Qian Shengshi. La unidad GUSA sobresale en grandes formaciones, y el comerciante Hangshang expande el acceso a los recursos.

Civilizaciones modernas de nivel B

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Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o efectivos en escenarios específicos.

Buganda en Civ 7

TIGER B: Buganda

River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o curación ganada; Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia; +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; +50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago (personas sin personas).

Buganda prospera en la guerra y el saqueo agresivo, ganando una cultura significativa y la curación de esta estrategia. El lago de Kabaka ofrece bonos de felicidad y recursos del lago. Sin embargo, esta civilización carece de acceso directo a rendimientos cruciales como la ciencia, la cultura, el oro e influencia sin el saqueo activo.

Prusia en Civ 7

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 movimiento; +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: avión de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.

Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son activos poderosos, pero esta estrategia requiere mantener un fuerte militar y conquistar territorios activamente para mantener el ritmo de la ciencia y la cultura.

Rusia en Civ 7

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos; +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento; Daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra (edad).

Rusia se beneficia de las bonificaciones de rendimiento del distrito, particularmente la ciencia y la cultura en Tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas. Sin embargo, estas bonificaciones no son abrumadoras en comparación con las civilizaciones más especializadas.

Siam in Civ 7

Nivel B: Siam

Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad-estado (a un costo de mayor influencia); +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo) entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad (personas sin personas).

La acción diplomática única de Siam permite la soberanía rápida de la ciudad-estado, pero requiere una influencia suficiente. El Chang Beun es una unidad de a distancia. Sin embargo, la civilización carece de generación inherente de rendimiento, dependiendo de los beneficios de la ciudad-estado.

Civilizaciones modernas de nivel C

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Las civilizaciones de nivel C son más situacionales o requieren estilos de juego específicos, a menudo más adecuados para jugadores experimentados.

Mughal en Civ 7

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos; +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes (personas sin personas).

La civilización mogol ofrece una inmensa generación de oro, pero sufre sanciones de rendimiento significativas. Esta estrategia de alto riesgo y alta recompensa requiere una gestión cuidadosa para compensar la producción reducida de ciencia y cultura. Las otras unidades y mejoras son útiles pero no cambian el juego.

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