* Civilization VII *의 현대 시대는 승리가 확보되고 게임이 끝나는 최종 게임입니다. 탐사 연령의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 승리에 중요합니다. 당신의 문명 선택은 가장 중요합니다. 현대 시대는 10 개의 연극 가능한 문명을 선보입니다 (11 월의 Crossroads of the World * DLC를 가진 11 명)는 각각 다양한 지도자들과 독특한 시너지 효과를 제공합니다. 이 계층 목록은 리더 보너스와 무관하게 자신의 기본 강점에 따라 문명을 평가합니다. 최종 결정을 내릴 때 리더 시너지를 고려해야합니다.
최고의 * 문명 VII * 현대 문명
* 문명 VII* 현대 문명 계층 목록
-------------------------------S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 영국의 순위 (DLC)는 추가 평가를 받고 있습니다.
S-Tier 현대 문명
-----------------이 문명은 강력한 군사 단위에서 강력한 자원 접근에 이르기까지 탁월한 이점을 제공하며 종종지도를 지배합니다.

S-Tier : 미국
프론티어 확장 : 개선 된 각 자원에 대해 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 독특한 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector : 정상 정착 범위를 넘어서 토지 자원을 주장하는 독특한 민간인. 산업 단지 : 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 만든 독특한 분기 (도시에 할당 된 자원 당 +2 식품). Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스 (Ageless). 제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접 보너스 (Ageless).
미국은 자원 활용에 탁월합니다. 프론티어 확장은 상당한 금 스파이크를 제공하는 반면, Railyard and Steel Mill 조합 (산업 공원 생성)은 상당한 식품, 생산 및 금을 생성하여 빠른 확장 및 강력한 생산 능력을 가능하게합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 해양의 수륙 양용 자연은 전술적 유연성을 제공합니다.

S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN : 과장을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. MIKASA : 파괴시 가장 가까운 소유 정착지에서 50% HP로 부활하는 독특한 무거운 해군 부대. 0 : 범위가 증가한 독특한 전투기, 다른 전투기에 대한 +4 전투 강도 및 인터 셉션 기능. ZAIBATSU : 같은 지구에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만든 독특한 분기 (인접 지역의 건물 +1 금 및 생산). ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스 (Ageless). Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 경이로움 (Ageless)의 생산 인접 보너스 +1.
Meiji Japan의 수완과 강력한 유닛은 핵심 강점입니다. Goisshin은 효율적인 지구와 과학 이익으로 구조 조정을 허용합니다. Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 Respawn 능력은 강력한 방어 자산이며, 제로 전투기는 하늘을 지배합니다.
A-Tier 현대 문명
-----------------A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 상당한 군사력을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 원거리 공격을 가진 독특한 보병 유닛; 친절한 군대 사령관의 반경 내에서 +2 전투 강도. Jacobin : Avenue가있는 도시에서 훈련 할 수있는 훌륭한 사람 (한 번의 요금). 애비뉴 : 같은 지구에 Jardin a la Francaise와 Salon을 건설함으로써 만든 독특한 쿼터 (이 도시의 쿼터에서의 행복). Jardin A La Francaise : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의 (Ageless)에 대한 행복 인접 보너스. 살롱 : +5 행복; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 문화 인접 보너스 (Ageless).
프랑스 제국은 문화와 행복을 효과적으로 상승합니다. Jardin A La Francaise와 Salon에서 형성된 Avenue는 문화와 행복의 피드백 루프를 만들어 Liberte, Egalite, Fraternite를 통해 축하 혜택을 극대화합니다. Garde Imperiale은 확실한 군사 지원을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코
Revolucion : 축하 효과를 가진 독특한 정부 (10 턴 동안+30% 문화); Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 독특한 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : Zocalo와 함께 도시에서 훈련 할 수있는 훌륭한 사람 (1 번의 요금). Zocalo : 같은 지구에 대포 및 포털 드 머 케어를 건설함으로써 만든 독특한 분기 (정부의 전통 당 +2 문화). 대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의 (Ageless)에 대한 행복 인접 보너스. 포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스 (Ageless).
멕시코는 문화 강국으로, 중요한 문화와 금을 생성합니다. Zocalo Quarter는 문화를 더욱 높이고 Soldaderas의 치유 능력은 단위 생존 가능성을 향상시킵니다. Revolucion 정부는 축하 행사를 통해 강력한 문화 보너스를 제공합니다.

A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학; Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. 구사 : 독특한 보병 유닛; +4 전투 강도는 다른 Gusa에 인접 해있을 때 전투 강도. Hangshang : 자원 수입을위한 무역 경로를 설립하는 독특한 가맹점; 해군 무역 노선에서 자원 당 50 개의 금을 얻습니다. Huiguan : 같은 지구에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 생성 된 독특한 분기 (+35% 영향). 시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스 (Ageless). Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스 (Ageless).
Qing Civilization은 균형 잡힌 접근 방식을 제공하지만 Kang Qian Shengshi Trait의 자원 수입 페널티를 신중하게 관리해야합니다. GUSA 유닛은 큰 형성으로 탁월하며 Hangshang 상인은 자원 액세스를 확장합니다.
B 계층 현대 문명
-----------------B 계층 문명은 확실한 혜택을 제공하지만 특정 시나리오에서보다 전문적이거나 효과적 일 수 있습니다.

B-Tier : Buganda
강 습격 : 얻은 수확량이나 치유와 동등한 약탈로부터 문화를 얻는다. 육지 단위는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 독특한 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다. Mwami : 독특한 군대 사령관; 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. 카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다 (Ageless).
Buganda는 공격적인 전쟁과 약탈로 번성 하여이 전략으로부터 중요한 문화와 치유를 얻습니다. 가바카의 호수는 행복과 호수 자원 보너스를 제공합니다. 그러나이 문명은 과학, 문화, 금, 그리고 적극적인 약탈없이 영향을받는 것과 같은 중요한 수익률에 대한 직접적인 접근이 부족합니다.

B-Tier : 프로이센
혈액과 철 : 유닛은 우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 독특한 기병대; +1 운동; 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도. Stuka : 독특한 지상 공격 항공기; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn : 독특한 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.
프로이센은 공격적인 전쟁에서 뛰어나 다른 문명과의 부정적인 관계로 전투 강도를 얻습니다. Hussar와 Stuka 부대는 강력한 자산이지만,이 전략은 과학과 문화에 속도를 유지하기 위해 강력한 군사적이고 적극적으로 정복해야합니다.

B-Tier : 러시아
Prosveshchenie : 학군의 +1 문화 및 과학; 암자를 향한 +30% 생산. 코사크 : 독특한 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha 로켓 발사기 : 독특한 포위 유닛; +1 운동; 스플래시 데미지. OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화 (Ageless).
러시아는 지구 수익 보너스, 특히 툰드라의 과학 및 문화의 혜택을받습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처는 방어 기능을 제공합니다. 그러나 이러한 보너스는보다 전문화 된 문명에 비해 압도적이지 않습니다.

B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가의 수제 인이되기위한 독특한 외교 행동 (영향 비용이 더 높음); DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 독특한 원거리 장치; 증가 된 범위 강도 및 +1 이동; 공격 후 움직일 수 있습니다. UPARAT : 독립적 인 권력을 친구가 될 때 훌륭한 사람 (한 번의 요금). Bang : +3 문화와 행복 (Ageless).
Siam의 독특한 외교 행동은 급속한 도시 국가의 슈저 레티를 허용하지만 충분한 영향이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 장치입니다. 그러나 문명에는 도시 국가 혜택에 의존하여 고유 한 수익 창출이 부족합니다.
C 계층 현대 문명
-----------------C 계층 문명은 더 상황이 많거나 특정 플레이 스타일이 필요하며 종종 숙련 된 플레이어에게 가장 적합합니다.

C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%; Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 독특한 보병 유닛; Bombard Ranged Attack. Zamindar : 독특한 정착민; 새로운 정착지 +1 인구. 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품 (Ageless).
Mughal 문명은 엄청난 금 세대를 제공하지만 상당한 수익률 처벌을받습니다. 이 고위험 고 보상 전략은 감소 된 과학 및 문화 생산을 보상하기 위해 신중한 관리가 필요합니다. 다른 단위와 개선은 유용하지만 게임 변화는 아닙니다.