Lar Notícias Civilização VII: Classificando Civs Modernos

Civilização VII: Classificando Civs Modernos

Autor : Jacob Mar 14,2025

A era moderna na civilização VII * é o final do jogo - onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para vencer. Sua escolha de civilização é fundamental; A era moderna apresenta dez civilizações jogáveis ​​(onze com a * encruzilhada do mundo * DLC), cada uma oferecendo sinergias únicas com vários líderes. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em seus pontos fortes básicos, independentemente dos bônus de líder. Lembre -se de considerar sinergias de líder ao tomar sua decisão final.

Melhor * Civilização VII * Civilizações Modernas

* Civilização VII* Lista de Níveis de Civilização Moderna

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S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: O ranking da Grã -Bretanha (do DLC) está pendente de mais avaliação.

Civilizações modernas da camada S.

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Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de fortes unidades militares a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o mapa.

América em Civ 7

S-Tier: America

Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro para cada recurso aprimorado; +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: unidade civil única que reivindica os recursos da terra além do intervalo normal de assentamentos. Parque Industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso designado para a cidade) criado pela construção de um raminista e siderúrgicos no mesmo distrito. Railyard: +5 produção; +1 Bônus de adjacência de produção para trimestres e maravilhas (eterna). Moinho de aço: +6 de produção; Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas (sem idade).

A América se destaca na utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece picos de ouro significativos, enquanto a combinação Railyard e Sider Mill (criando o parque industrial) gera alimentos, produção e ouro substanciais, permitindo expansão rápida e fortes capacidades de produção. O garimpeiro protege os recursos cruciais, e a natureza anfíbia da marinha oferece flexibilidade tática.

Meiji Japão em Civ 7

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN: Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva; +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva que reaparece a 50% hp no assentamento de propriedade mais próximo após a destruição. Zero: aeronaves de combate exclusivas com maior alcance, +4 de força de combate contra outros lutadores e recursos de interceptação. Zaibatsu: trimestre único (+1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes) criados pela construção de um Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Ginko: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro (eterno). Jukogyo: produção +5; +1 Bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas (eterno).

A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji são forças -chave. O GoisShin permite o distrito eficiente e a reestruturação com ganhos científicos. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção significativos. A capacidade de reaparecimento de Mikasa é um poderoso ativo defensivo, enquanto a aeronave Zero Fighter domina o céu.

Civilizações modernas da camada

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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e considerável força militar.

Império francês em civ 7

A-camada: Império francês

Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha o efeito de celebração de qualquer idade moderna; +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única com ataque de longo alcance; +2 Força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável. Jacobin: Grande pessoa (uma acusação) treinável em cidades com uma avenida. Avenida: trimestre único (+2 felicidade nos quartos nesta cidade) criada pela construção de um jardin a la francaise e salão no mesmo distrito. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura (eterna). Salão: +5 felicidade; +1 Bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade (eterna).

O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida, formada a partir do Jardin A la Francaise and Salon, cria um ciclo de feedback da cultura e da felicidade, maximizando os benefícios de celebração por meio de Liberte, Egalite, Fraternite. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.

México no Civ 7

A-camada: México

Revolução: governo único com um efeito de celebração (+30% de cultura por 10 voltas); +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: Grande pessoa (uma acusação) treinável em cidades com um zocalo. Zocalo: trimestre único (+2 de cultura por tradição no governo) criada pela construção de um Catedral e Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Catedral: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura (eterna). Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro (eterno).

O México é uma potência cultural, gerando cultura e ouro significativos. O trimestre de Zocalo aumenta ainda mais a cultura, e a capacidade de cicatrização das soldadas aumenta a sobrevivência da unidade. O governo de revolucionagem fornece poderosos bônus de cultura por meio de celebrações.

Qing em Civ 7

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados; +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate quando adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante exclusivo que estabelece rotas comerciais para importações de recursos; ganha 50 ouro por recurso das rotas comerciais navais. Huiguan: trimestre único (+35% de influência) criado pela construção de um Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Shiguan: +6 ciência; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade (eterna). Qianzhuang: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro (eterno).

A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada, mas requer uma gestão cuidadosa da penalidade de importação de recursos da característica de Kang Qian Shengshi. A unidade GUSA se destaca em grandes formações, e o comerciante de Hangshang expande o acesso aos recursos.

Civilizações modernas da B-Tier

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As civilizações de Tier B oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados ou eficazes em cenários específicos.

Buganda em Civ 7

B-Tier: Buganda

River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem igual ao rendimento ou cura obtida; As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia; +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria única; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: comandante único do exército; +50% rendem a pilhagem dentro de seu raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; Recebe bônus de rendimento do lago (sem idade).

Buganda prospera em guerra e pilhagem agressivos, ganhando cultura significativa e cura com essa estratégia. O lago de Kabaka fornece bônus de felicidade e recursos do lago. No entanto, essa civilização carece de acesso direto a rendimentos cruciais como ciência, cultura, ouro e influência sem pilhagem ativa.

Prússia em Civ 7

B-Tier: Prússia

Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: unidade de cavalaria única; +1 movimento; +1 força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: aeronaves exclusivas de ataque terrestre; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia se destaca em guerra agressiva, ganhando força de combate com relações negativas com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são ativos poderosos, mas essa estratégia exige manter um forte militar e conquistar ativamente territórios para acompanhar o ritmo da ciência e da cultura.

Rússia no Civ 7

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie: +1 cultura e ciência nos distritos; +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo; +1 movimento; dano por respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura na tundra (eterna).

A Rússia se beneficia dos bônus de rendimento distrital, particularmente ciência e cultura na tundra. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos. No entanto, esses bônus não são esmagadores em comparação com civilizações mais especializadas.

Siam em Civ 7

B-Tier: Siam

Isapharahab: ação diplomática única para se tornar imediatamente uma cidade-estado de soberana (a um custo de influência mais alto); +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento da força da faixa e movimento +1; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação) treinável ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade (eterna).

A ação diplomática exclusiva do SIAM permite a rápida cidade-estado da cidade, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance. No entanto, a civilização carece de geração inerente de rendimento, dependendo dos benefícios da cidade-estado.

Civilizações modernas de camada c

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As civilizações da C-Tier são mais situacionais ou exigem estilos de jogo específicos, geralmente mais adequados para jogadores experientes.

Mughal em Civ 7

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos; +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria única; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono único; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos das fazendas adjacentes (eterno).

A civilização de Mughal oferece imensa geração de ouro, mas sofre de multas significativas de rendimento. Essa estratégia de alto risco e alta recompensa exige uma administração cuidadosa para compensar a redução da produção científica e cultura. As outras unidades e melhorias são úteis, mas não mudam de jogo.

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