La última actualización del sistema de Nintendo Switch ya está disponible, introduciendo funciones como las Tarjetas de Juego Virtuales antes del lanzamiento de la Switch 2. Sin embargo, esta actualización también ha cerrado un vacío legal que permitía a los usuarios jugar el mismo juego digital en línea simultáneamente en dos consolas diferentes.
Como informó Eurogamer, anteriormente los jugadores podían tener la consola principal ejecutando el juego en línea mientras el propietario de la cuenta también jugaba en una Switch secundaria. Esta solución alternativa ya no es posible con el nuevo sistema de Tarjetas de Juego Virtuales.
Los informes sugieren que una sola copia digital aún se puede compartir si una consola está sin conexión. Al habilitar la opción "Licencias en línea" en la configuración de usuario de tu perfil, puedes jugar un juego digital sin su Tarjeta de Juego Virtual, siempre que el software no se esté reproduciendo en otro lugar o la otra consola esté sin conexión. La descripción de la configuración es la siguiente:
"Si esta opción está habilitada, el software digital comprado se podrá reproducir mientras la consola esté conectada a internet, incluso cuando la tarjeta de juego virtual para ese software no esté cargada en la consola. Sin embargo, al usar una licencia en línea, solo el usuario que haya iniciado sesión en la Cuenta de Nintendo que se utilizó para comprar el software podrá reproducirlo; no será reproducible para otros usuarios en la consola. Tus tarjetas de juego virtual se pueden usar para reproducir software independientemente de esta configuración. Las licencias en línea no se pueden usar en múltiples consolas al mismo tiempo. La licencia en línea y la tarjeta de juego virtual para un título de software no se pueden usar al mismo tiempo."
En esencia, el juego simultáneo en dos consolas aún es posible si una Switch está sin conexión. Eurogamer confirmó que este método aún funciona. El cambio significativo es que ahora parece imposible jugar el mismo juego en línea juntos en dos sistemas.
El cambio ha frustrado a muchos usuarios en foros como ResetEra y Reddit, interrumpiendo configuraciones previas de compartición de juegos. La pérdida del juego en línea simultáneo es un punto de conflicto particular, con jugadores mencionando juegos cooperativos como Splatoon o Minecraft que disfrutaban con familiares o amigos.
Para las familias, esto podría significar duplicar el costo de los juegos si varios niños quieren jugar juntos. Los hogares que solían compartir una sola copia ahora necesitarán comprar adicionales. Si bien Nintendo simplemente está cerrando un vacío legal no intencionado, era una solución práctica para los consumidores, y la reacción negativa es comprensible.
Esta actualización llega poco más de un mes antes del lanzamiento de la Switch 2, que utilizará el mismo sistema. La sucesora también utilizará Tarjetas Clave de Juego, lo que significa que una cantidad significativa de juegos físicos no estará completamente contenida en el cartucho y requerirá una descarga en línea.
