Dead by Daylight Nightmare Remastered : Un Freddy plus flexible et plus puissant
Dead by Daylight est sur le point de retravailler Nightmare (Freddy Krueger), et les futurs correctifs augmenteront sa flexibilité et ses interactions uniques.
Ce changement inclut le changement gratuit de pièges de cauchemar et de planches de rêve, des mises à jour de compétences et des ajustements complémentaires pour améliorer l'expérience de jeu. La refonte de Freddy Krueger vise à le rendre plus compétitif et fidèle à son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour rendre son gameplay plus efficace.
De nombreux joueurs considèrent Freddy Krueger comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que les mécanismes de téléportation, les planches de rêve et les pièges de cauchemar semblent amusants, faire en sorte que Nightmare se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré cela, les joueurs estiment toujours que le tueur doit être retravaillé pour une expérience de jeu plus compétitive. Behaviour Interactive semble avoir écouté les opinions des joueurs et apporté quelques ajustements à ce personnage terrifiant.
Selon la mise à jour du développeur Dead by Daylight de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans un prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de rêve, ce qui donnera à Freddy Krueger plus de flexibilité dans ses mouvements face aux survivants. De plus, le piège à cauchemars sera mis à jour, sa vitesse de déplacement atteindra 12 mètres/seconde et il pourra traverser librement les murs et les escaliers. Les planches de rêve seront également modifiées afin de pouvoir être déclenchées pour exploser et endommager les survivants. Il est intéressant de noter que l’effet de ces deux compétences dépend du fait que le survivant soit éveillé ou non. Cela représenterait plus précisément les capacités de Freddy Krueger, connu pour être plus puissant dans le monde des rêves. Il n’y a pas encore d’annonce sur la date à laquelle les changements seront mis en œuvre, mais le PTB actuel a mis en œuvre ces mécanismes.
Quels sont les changements apportés à Cauchemar ?
Concernant les capacités de mouvement de Nightmare, une fois les changements mis en œuvre, il pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela donnera aux joueurs plus de raisons d'essayer d'atteindre le réveil, car le passage de Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants lors de leur guérison dans le monde des rêves. En théorie, ces changements rendent déjà Nightmare compétitif par rapport à de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.
En plus des mises à jour de l'ensemble de compétences Cauchemar, il ajustera également certains modules complémentaires. Cela devrait aider à motiver les joueurs à faire preuve de créativité lors de leur préparation à la construction de tueur. Cependant, il ne semble pas qu'aucun des talents de Nightmare dans Dead by Daylight soit mis à jour, ce qui constitue une préoccupation mineure. Les talents "Inspire", "Remember Me" et "Bloody Guard" sont moins compétitifs que certaines des autres options traditionnelles, bien que ces talents aient pu être retenus pour conserver autant que possible la philosophie de conception originale de Freddy Krueger.
Instructions de refonte des cauchemars à venir
- [Modifier] Appuyer sur la compétence active permet de basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de rêve.
- [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 mètres/seconde et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des bords.
- [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques ont désormais des interactions uniques avec les survivants, qu'ils soient endormis ou éveillés. Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur compteur de sommeil.
- [Nouveau] Le tableau des rêves peut être déclenché pour exploser en une colonne de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Les survivants endormis subiront des dégâts lorsqu’ils seront touchés. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, sa minuterie de sommeil est augmentée de 60 secondes.
- [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et terminés, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. Dreamcasting un survivant en guérison lui téléportera des cauchemars dans un rayon de 12 mètres. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés via Killer Instinct et verront 15 secondes ajoutées à leur jauge de sommeil.
- [MODIFIÉ] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et les téléportations ne peuvent plus être annulées.
- [NOUVEAU] Dans le monde des rêves, les survivants en train de guérir seront révélés via Killer Instinct, et les cauchemars pourront leur être téléportés tant qu'ils guérissent (dure 3 secondes après l'arrêt de la guérison).
- [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
- [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.