Les directeurs de Monster Hunter Wilds révèlent un tout nouveau lieu et un monstre féroce à battre à travers une interview exclusive. Lisez la suite pour en savoir plus sur le Basin Oilwell et son roi, le nu udra.
Monster Hunter Wilds présente la flamme noire, nu udra
Bienvenue dans le bassin Oilwell
Dans une interview exclusive avec IGN, les directeurs de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda et Kaname Fujioka présentent les joueurs dans l'un des domaines qu'ils pourront explorer dans le jeu complet: le bassin Oilwell, ainsi que le monstre formidable qui gouverne sur ses terres, le Nu Udra.
Le bassin Oilwell se démarque avec sa structure verticale unique, un écart par rapport aux lieux typiques de la série. "Nous avions deux lieux horizontalement larges dans les plaines du vent et la forêt écarlate, nous avons donc décidé de faire du bassin du Oilwell un endroit verticalement connecté. ... Plus vous allez profondément, plus il est plein de magma et de chaud", a déclaré Fujioka. Il a ajouté que les couches les plus élevées se composent principalement de marécages en forme d'huile, créant une "gradation" dans sa structure globale.
Tokuda a expliqué que toute la zone se transforme lors de l'événement connu sous le nom de Plenty. Lorsque vous entrez au centre ou au bas, la zone ressemble à un écosystème de volcan sous-marin. L'équipe a tiré parti de leur expérience de la création des Coral Highlands dans Monster Hunter World pour concevoir le bassin Oilwell dans cet état. "Pendant la jachère et l'inclédence, la fumée émerge du partout dans le bassin Oilwell, ressemblant à un volcan ou à une source chaude. Mais pendant l'essentiel, il adopte un ton clair et marin. Si vous regardez attentivement la biologie environnementale, vous découvrirez qu'il s'agit d'une région habitée par des créatures que vous attendez de trouver sur le lit de l'océan."
Ces créatures sont distinctes et originaires du bassin Oilwell, ce qui rend l'environnement encore plus unique. Bien qu'il puisse sembler sans vie, une pléthore de monstres et de créatures l'appellent à la maison.
Nu udra, la flamme noire
Bien sûr, aucun lieu de chasseur de monstres n'est complet sans son prédateur Apex. L'environnement dur et désolé du bassin Oilwell abrite la «flamme noire», nu udra. Ce monstre massif et Octopus possède un corps visqueux et inflammable adapté à son environnement. Il utilise ses tentacules glissantes pour capturer les proies avant de libérer des flammes torrides, les envoyant à une mort ardente. Avec Rey dau de Windward Plains régnant sur la foudre et Uth Duna de Scarlet Forest brandissant la puissance de l'eau, la nu udra d'aspect d'horreur Eldritch complète le trio avec son affinité de feu.
Nu udra ressemble en grande partie à une pieuvre, une créature maritime, et Fujioka a partagé que c'était intentionnel. "J'ai toujours voulu ajouter une créature tentactée à un moment donné", a-t-il mentionné. Ils ont pris une créature normalement aquatique et l'ont modifiée pour donner un aspect et une sensation plus frappants. De plus, ils visaient un look "démoniaque", ajoutant des éléments en forme de cor à sa tête. Cela est lié à sa musique de bataille unique, qui évoque l'imagerie démoniaque et la magie noire. "Nous avions les compositeurs incluent des phrases et des instruments de musique rappelant la magie noire. Je pense que cela a fini par être un morceau de musique unique et bon", a ajouté Tokuda.
La lutte contre les nuages est extrêmement difficile car elle est équipée de plusieurs tentacules et peut attaquer à la fois avec une focalisation et une zone d'effet (AOE) en succession rapide. Il est immunisé contre les bombes flash car elle ne reposait pas sur la vision pour détecter les proies - elle n'a besoin que de ses tentacules pour ressentir son environnement.
Plus de monstres dans le bassin
Cependant, Nu Udra n'est pas la seule créature dominante dans le bassin Oilwell. L'énorme, écailleuse et ajarakan semblable à un singe, couverte de la tête aux pieds en flammes, parcourt également le terrain avec autorité. Il attaque avec des mouvements inspirés des arts martiaux et une utilisation fréquente de ses poings. Le mélange terrifiant d'Ajarakan de force physique massive et de puissance de feu en fait un nouvel ajout bienvenu au répertoire des monstres de la série.
Il y a aussi le monstre étrangement globulaire avec de fines aiguilles pour une bouche appelée le Rompopolo, qui utilise des gaz toxiques de son corps au combat. Sa couleur violette et ses yeux rouges brillants lui donnent une apparence menaçante et folle de scientifique. Les développeurs se sont inspirés directement du scientifique stéréotypé de Mad dans la conception de Rompopolo, l'appelant un «monstre délicat». Malgré ses traits étranges, ses gouttes permettent un équipement étonnamment "mignon" pour le chasseur et leur compagnon Palico.
Même un monstre des jeux précédents fait un retour. Gravio, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate, revient pour occuper le bassin Oilwell. Sa carapace rocheuse, son souffle ardent et sa préférence pour les régions volcaniques en font un ajout approprié. "Lorsque nous pensions à des monstres qui correspondent à l'environnement du bassin de Oilwell, avons un sens dans la progression globale du jeu et ne jouez pas trop de similaires avec les autres monstres, nous avons pensé que nous pouvions faire que Gravios semble être un nouveau défi et avons décidé qu'il réapparaîtrait", a mentionné Tokuda.
Avec toutes ces révélations passionnantes, l'anticipation est en train de construire pour la sortie à venir de Monster Hunter Wilds le 28 février.