Os diretores de Monster Hunter Wilds revelam um novo local e monstro feroz para vencer uma entrevista exclusiva. Continue lendo para descobrir mais sobre a Bacia Oilwell e seu rei, o Nu Udra.
Monster Hunter Wilds apresenta a chama negra, Nu Udra
Bem -vindo à Bacia Oilwell
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam aos jogadores uma das áreas que eles poderão explorar em todo o jogo: a Bacia Oilwell, bem como o monstro formidável que governa suas terras, o Nu Udra.
A Bacia de Oilwell se destaca com sua estrutura vertical exclusiva, um afastamento dos locais típicos horizontalmente amplos da série. "Tínhamos dois locais horizontalmente amplos nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, então decidimos tornar a bacia de petróleo um lugar verticalmente conectado. ... quanto mais você for, mais cheio de magma e quente fica", disse Fujioka. Ele acrescentou que os estratos superiores consistem principalmente em pântanos semelhantes a petróleo, criando uma "gradação" em sua estrutura geral.
Tokuda explicou que toda a área se transforma durante o evento conhecido como Plenty. Quando você entra no nível central ou inferior, a área se assemelha a um ecossistema de vulcão subaquático. A equipe aproveitou sua experiência ao criar o Coral Highlands em Monster Hunter World para projetar a bacia de petróleo neste estado. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça emerge de todos os lugares da bacia de petróleo, semelhante a um vulcão ou fonte termal. Mas, durante a abundância, adota um tom claro e marinho. Se você olhar atentamente para a biologia ambiental, descobrirá que é uma região habitada por criaturas que esperaria encontrar no leito do oceano".
Essas criaturas são distintas e nativas da bacia de petróleo, tornando o meio ambiente ainda mais único. Embora possa parecer sem vida, uma infinidade de monstros e criaturas o chama de lar.
Nu udra, a chama negra
Obviamente, nenhum local de caçador de monstros está completo sem seu predador de ápice. O ambiente severo e desolado da bacia de petróleo é o lar da "chama negra", Nu Udra. Este monstro enorme e de polvo possui um corpo viscível e inflamável adaptado ao seu ambiente. Ele usa seus tentáculos deslizantes para capturar presas antes de liberar chamas escaldantes, enviando -as para uma morte ardente. Com Rey Dau, de Windward Plains, reinando sobre o raio e a Uth Duna, da Scarlet Forest, empunhando o poder da água, o nu-de-aparência, que parece ter horror.
Nu Udra se assemelha a um polvo, uma criatura marítima, e Fujioka compartilhou que isso era intencional. "Eu sempre quis adicionar uma criatura de tentáculos em algum momento", ele mencionou. Eles pegaram uma criatura normalmente aquática e a modificaram para dar uma aparência mais impressionante. Além disso, eles buscavam um visual "demoníaco", adicionando elementos semelhantes a chifres à sua cabeça. Isso se vincula à sua música de batalha única, que evoca imagens demoníacas e magia negra. "Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos musicais que lembram a magia negra. Acho que acabou sendo uma peça de música única e boa", acrescentou Tokuda.
A luta contra a Nu Udra é imensamente desafiadora, pois está equipada com vários tentáculos e pode atacar com movimentos focados e de área de efeito (AOE) em rápida sucessão. É imune a flash bombas, pois não depende da visão para detectar presas - só precisa de seus tentáculos para sentir seu ambiente.
Mais monstros na bacia
No entanto, Nu Udra não é a única criatura dominante na bacia de petróleo. A enorme, escamosa e Ajarakan, semelhante a um macaco, coberta da cabeça aos pés em chamas, também percorre a terra com autoridade. Ele ataca com movimentos inspirados em artes marciais e uso frequente de seus punhos. A terrível mistura aterrorizante de força física e poder de fogo de Ajarakan o torna uma nova adição bem -vinda ao repertório de monstros da série.
Há também o monstro estranhamente globular com agulhas finas para uma boca chamada Rompopolo, que usa gases tóxicos de seu corpo em combate. Sua cor roxa e olhos vermelhos brilhantes dão uma aparência ameaçadora e louca de cientistas. Os desenvolvedores se inspiraram diretamente do cientista louco estereotipado ao projetar Rompopolo, chamando -o de "monstro complicado". Apesar de suas características estranhas, suas gotas são surpreendentemente "fofas" para o caçador e seu companheiro de Palico.
Até um monstro dos jogos anteriores faz um retorno. Gravio, visto pela última vez em Monster Hunter Generations Ultimate, retorna para ocupar a bacia de petróleo. Sua carapaça rochosa, respiração ardente e preferência por regiões vulcânicas o tornam uma adição adequada. "Quando estávamos pensando em monstros que combinam com o ambiente da Bacia de Oilwell, fazem sentido na progressão geral do jogo e não jogam de maneira semelhante a outros monstros, pensamos que poderíamos fazer com que Gravios parecesse um novo desafio e decidimos que reapareceu", mencionou Tokuda.
Com todas essas revelações emocionantes, a antecipação está construindo para o próximo lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.