Monster Hunter Wilds导演揭示了一个全新的地区和凶猛的怪物,以击败独家采访。继续阅读以了解有关油井盆地及其国王Nu Udra的更多信息。
Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra
欢迎来到石油腔盆地
在与IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介绍了他们在完整游戏中将能够探索的领域之一:Oilwell盆地以及统治其土地的强大怪物Nu Udra。
Oilwell盆地以其独特的垂直结构而脱颖而出,这与该系列的典型水平宽区域背道而驰。富士说:“我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平宽阔的地区,因此我们决定使油井盆地垂直连接。他补充说,顶部的地层主要由石油样沼泽组成,在其整体结构中产生了“渐变”。
Tokuda解释说,整个区域在事件中被称为“多余”。当您进入中心或底层时,该区域类似于水下火山生态系统。该团队从创建Monster Hunter World的珊瑚高地来设计了该州的油井盆地,从而利用了他们的经验。 “在休耕和倾向期间,烟雾从油井盆地的任何地方都出现,类似于火山或温泉。但是在充足的过程中,它会采用清晰的,类似海洋的语调。如果您仔细观察环境生物学,您会发现它是一个被生物所居住的地区,您期望在海上床上找到。”
这些生物是鲜明的,是油井盆地的原生,使环境更加独特。尽管看起来毫无生气,但众多的怪物和生物称其为家。
Nu Udra,黑色火焰
当然,没有其顶点捕食者,没有怪物猎人的地方是完整的。油井盆地的苛刻和荒凉的环境是“黑色火焰” Nu Udra的家园。这个巨大的章鱼型怪物具有适合其环境的粘性,易燃的身体。它使用其滑动的触手来捕获猎物,然后释放出焦火的火焰,使它们遭受烈火。随着迎风平原的雷伊·达(Rey dau)在雷电(Rey dau)统治着闪电和猩红森林的乌思·杜纳(Uth Duna)挥舞着水的力量时,埃尔德里奇(Eldritch)恐怖恐怖的努·乌德拉(Nu Udra)以其火力亲和力完成了三人组。
Nu Udra在很大程度上类似于章鱼,一种海上生物,富士夫分享了这是故意的。他提到:“我一直想在某个时候添加一个触手的生物。”他们服用了一种通常的水生生物,并将其修改为更具醒目的外观和感觉。此外,他们的目标是“恶魔般的”外观,在其头上增加了类似角的元素。这与其独特的战斗音乐联系在一起,唤起了恶魔图像和黑魔法。 Tokuda补充说:“我们的作曲家包括短语和乐器,让人联想到黑魔法。我认为这最终是一种独特而良好的音乐。”
Nu Udra与Nu Udra作斗争非常具有挑战性,因为它配备了多个触手,并且可以迅速连续攻击,并以重点和效应(AOE)的攻击。它不受闪光炸弹的影响,因为它不依赖视力来检测猎物,它只需要其触角即可感知其环境。
盆地中更多的怪物
但是,Nu Udra并不是油井盆地中唯一的主要生物。巨大的,鳞片和像猴子一样的阿贾拉坎(Ajarakan)从头到脚覆盖着脚趾,也有权威地漫游了这座土地。它以武术风格的动作和频繁使用拳头发动攻击。阿贾拉坎(Ajarakan)巨大的体力和火力的恐怖融合使其成为该系列曲目曲目的新成员。
还有一个奇怪的球状怪物,带有细小的针头,可用于romppolo,它在战斗中使用了体内的有毒气体。它的紫色和发光的红色眼睛使它具有险恶的,疯狂的科学家般的外观。开发人员从刻板印象的疯狂科学家设计Rompopolo中汲取了直接的灵感,称其为“棘手的怪物”。尽管它具有令人毛骨悚然的特征,但它的滴落为猎人和他们的帕利科伴侣提供了令人惊讶的“可爱”设备。
即使是以前游戏的怪物也会卷土重来。格雷夫奥(Gravio)最后一次出现在《怪物猎人》(Monster Hunter Generations)的最终中,返回占领油井盆地。它的岩石甲壳,火热的呼吸以及对火山区域的偏爱使其成为合适的补充。托库达(Tokuda)提到:“当我们想到与油井盆地环境相匹配的怪物,在游戏的整体进步中有意义,并且玩耍与其他任何怪物的玩法都不相似时,我们认为我们可以使Grastios看起来像是一个新的挑战,并决定它会重新出现。”
随着所有这些令人兴奋的揭示,人们的期望正在为2月28日的Monster Hunter Wilds即将发布。