निष्कर्षण निशानेबाजों की रोमांचकारी दुनिया में, एक्सबोर्न अपने उच्च-ऑक्टेन गेमप्ले और अभिनव यांत्रिकी के साथ बाहर खड़ा है। खेल का मूल आधार सरल है: घुसपैठ, लूट इकट्ठा, और भागने। लेकिन एक्सबोर्न को अलग करने के लिए सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स, डायनेमिक वेदर इफेक्ट्स और प्यारे ग्रेपलिंग हुक का उपयोग है, जो एक साथ नई ऊंचाइयों पर कार्रवाई को बढ़ाता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान लगभग 4-5 घंटे खेलने के बाद, मैंने निष्कर्षण शूटर शैली पर इसके संभावित प्रभाव के लिए प्रत्याशा की भावना के साथ छोड़ दिया।
एक्सबोर्न के दिल में एक्सो-रिग्स हैं, जो खेल की अनूठी पहचान को महत्वपूर्ण रूप से परिभाषित करते हैं। वर्तमान में, तीन प्रकार के एक्सो-रिग्स चुनने के लिए हैं: कोडिएक, वाइपर और केस्ट्रेल। कोडिएक स्प्रिंट के दौरान एक ढाल और ऊपर से विनाशकारी ग्राउंड स्लैम करने की क्षमता प्रदान करता है। वाइपर दुश्मनों को गिराने या मारने और एक शक्तिशाली हाथापाई हमला प्रदान करने पर स्वास्थ्य उत्थान को प्रदान करके आक्रामक खेल को प्रोत्साहित करता है। इस बीच, केस्ट्रेल गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे उच्च कूद और अस्थायी मंडराने की अनुमति मिलती है। प्रत्येक एक्सो-रिग को मॉड्यूल के साथ आगे अनुकूलित किया जा सकता है, उनकी विशिष्ट क्षमताओं को बढ़ाता है। जबकि चयन वर्तमान में तीन तक सीमित है, भविष्य में नए एक्सो-रिग्स के साथ विस्तार की संभावना आशाजनक लगती है, हालांकि डेवलपर शार्क मोब इस स्तर पर किसी भी योजना की पुष्टि करने के लिए तैयार नहीं थे।
एक्सबोर्न में शूटिंग यांत्रिकी संतोषजनक हैं, बंदूकें एक वजनदार महसूस और हाथापाई के हमलों को एक महत्वपूर्ण पंच पैक करने के साथ। ग्रेपलिंग हुक नेविगेशन के लिए एक शानदार परत जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को केवल चलने के बजाय नक्शे पर ग्लाइड करने की अनुमति मिलती है। मौसम के प्रभाव एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, जिसमें बवंडर ने हवाई गतिशीलता को बढ़ावा दिया और भारी बारिश का प्रतिपादन लगभग बेकार है। गेम की पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग को अग्नि बवंडर द्वारा और बढ़ाया जाता है, जो कि आंदोलन की सहायता करते समय, एक घातक खतरा पैदा करता है यदि खिलाड़ी बहुत करीब हो जाते हैं।
जोखिम बनाम इनाम
एक्सबोर्न का डिजाइन जोखिम बनाम इनाम की अवधारणा के इर्द -गिर्द घूमता है। खेल में छोड़ने पर, खिलाड़ियों को 20 मिनट की उलटी गिनती का सामना करना पड़ता है, जिसके बाद उनका स्थान अन्य सभी खिलाड़ियों को प्रसारित किया जाता है। फिर उनके पास तत्काल समाप्ति को निकालने या सामना करने के लिए 10 मिनट हैं। खिलाड़ी पहले निकालने के लिए चुन सकते हैं यदि उनके पास आवश्यक धन है, लेकिन लंबे समय तक रहने से संभावित लूट बढ़ जाती है। लूट पूरे नक्शे में, कंटेनरों में, पराजित एआई दुश्मनों पर, और अन्य मानव खिलाड़ियों पर सबसे अधिक मूल्यवान है। खेल की बेशकीमती कलाकृतियां उच्च-मूल्य लूट बक्से के रूप में कार्य करती हैं, दोनों को कलाकृतियों और अनलॉक करने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है, उनके स्थानों को सभी के लिए दिखाई देने वाले स्थानों के साथ, गेमप्ले में एक प्रतिस्पर्धी बढ़त जोड़ते हैं।
उच्च-मूल्य वाले लूट क्षेत्रों को मजबूत एआई द्वारा भारी रूप से संरक्षित किया जाता है, खिलाड़ियों को अधिक से अधिक पुरस्कारों के लिए जोखिम लेने के लिए चुनौती दी जाती है। यह तनाव स्क्वाड के भीतर प्रभावी संचार की आवश्यकता को बढ़ावा देता है। यहां तक कि अगर नीचे, खिलाड़ियों को गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हुए, टीम के साथियों द्वारा पुनर्जीवित होने या पुनर्जीवित होने का मौका होता है।
डेमो के बाद मेरी मुख्य चिंताएं खेल के सामाजिक और एंडगेम पहलुओं के इर्द -गिर्द घूमती हैं। एक्सबोर्न दोस्तों के एक समर्पित समूह के साथ खिलाड़ियों के लिए सिलवाया हुआ लगता है, जो एकल खिलाड़ियों या नियमित दस्ते के बिना उन लोगों के लिए अपील नहीं कर सकता है। इसके अतिरिक्त, देर से खेल की सामग्री स्पष्ट नहीं है, पीवीपी और खिलाड़ी तुलना पर ध्यान केंद्रित करने के साथ। गेम डायरेक्टर पेट्टर मैनफेल्ट ने भविष्य के घटनाक्रमों में संकेत दिया, लेकिन इस स्तर पर गैर-कमिटल बने रहे।
जैसा कि एक्सबोर्न 12 फरवरी से 17 वीं तक पीसी पर अपने प्लेटेस्ट के लिए गियर करता है, समुदाय उत्सुकता से यह देखने के लिए इंतजार करता है कि खेल कैसे विकसित होता है और इन चिंताओं को संबोधित करता है। अपने अभिनव यांत्रिकी और गहन गेमप्ले के साथ, एक्सबॉर्न में निष्कर्षण निशानेबाजों की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने की क्षमता है।