जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी खोए रिकॉर्ड को दो अलग -अलग हिस्सों के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह दो-भाग संरचना, जबकि अपरंपरागत, एक जानबूझकर पसंद है जो कलात्मक दृष्टि और व्यावहारिक विकास दोनों विचारों से प्रेरित है, जो खिलाड़ी के अनुभव को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
डेवलपर्स ने कहा कि खेल को विभाजित करने से अधिक केंद्रित कथा और बेहतर पेसिंग की अनुमति मिलती है। यह खंडित दृष्टिकोण एक अत्यधिक लंबे एकल प्लेथ्रू के साथ खिलाड़ियों को भारी किए बिना गहरे चरित्र की खोज और विषयगत विकास को सक्षम बनाता है। एपिसोडिक प्रारूप भी पुनरावृत्त सुधार के लिए अनुमति देता है; टीम दूसरे को जारी करने से पहले पहले भाग से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल कर सकती है।
उत्पादन के नजरिए से, यह विभाजन यह सुनिश्चित करता है कि जीवन से जुड़े उच्च गुणवत्ता वाले मानकों को अजीब फ्रैंचाइज़ी है। कंपित रिलीज़ गेमप्ले, ग्राफिक्स और साउंड डिज़ाइन को चमकाने के लिए पर्याप्त समय प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक सामंजस्यपूर्ण और इमर्सिव अनुभव होता है। यह रणनीति भी एपिसोडिक गेमिंग में वर्तमान रुझानों के साथ संरेखित करती है, एक लंबी अवधि में खिलाड़ी की व्यस्तता को बनाए रखती है।
जीवन में अगली किस्त का अनुमान लगाने वाले प्रशंसकों के लिए अजीब ब्रह्मांड है, यह निर्णय एक अधिक परिष्कृत और प्रभावशाली कथा का वादा करता है। हालांकि एक एकल रिलीज को कुछ लोगों द्वारा पसंद किया जा सकता है, डेवलपर्स के तर्क को समझना, श्रृंखला की स्थापित गुणवत्ता के लिए एक बेहतर उत्पाद को सही करने के लिए उनके समर्पण को रेखांकित करता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, उत्साह प्रिय मताधिकार में इस नए अध्याय के लिए बनाता है।