ผู้สร้างแห่งชีวิตคือ Strange ได้อธิบายการตัดสินใจของพวกเขาที่จะปลดปล่อย บันทึกที่หาย ไปเป็นสองส่วนที่แยกจากกัน โครงสร้างสองส่วนนี้ในขณะที่ไม่เป็นทางการเป็นทางเลือกโดยเจตนาซึ่งขับเคลื่อนโดยทั้งการมองเห็นทางศิลปะและการพิจารณาการพัฒนาเชิงปฏิบัติที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้เล่น
นักพัฒนาระบุว่าการแบ่งเกมช่วยให้การเล่าเรื่องที่เน้นและการก้าวเดินที่ดีขึ้น วิธีการแบ่งส่วนนี้ช่วยให้การสำรวจตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการพัฒนาเฉพาะเรื่องโดยไม่ต้องมีผู้เล่นที่มีการเล่นเดี่ยวที่ยาวมากเกินไป รูปแบบตอนนี้ยังช่วยให้การปรับปรุงซ้ำ ๆ ; ทีมสามารถรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากส่วนแรกก่อนที่จะปล่อยครั้งที่สอง
จากมุมมองการผลิตการแยกนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ามาตรฐานคุณภาพสูงที่เกี่ยวข้องกับชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ การเปิดตัวที่ถูกเซรุ่มให้เวลาที่เพียงพอสำหรับการขัดเงาการเล่นเกมกราฟิกและการออกแบบเสียงทำให้เกิดประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและดื่มด่ำมากขึ้น กลยุทธ์นี้ยังสอดคล้องกับแนวโน้มปัจจุบันในการเล่นเกมเป็นฉาก ๆ
สำหรับแฟน ๆ ที่คาดว่าจะได้ภาคต่อไปใน Life Is Strange Universe การตัดสินใจครั้งนี้สัญญาว่าจะเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนและมีผลกระทบมากขึ้น แม้ว่าบางคนอาจเป็นที่ต้องการของบางคน แต่การทำความเข้าใจการใช้เหตุผลของนักพัฒนาเน้นย้ำถึงความทุ่มเทของพวกเขาในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าให้กับคุณภาพที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์ เมื่อมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองส่วนความตื่นเต้นสร้างขึ้นสำหรับบทใหม่นี้ในแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก