Andrew Wilson di EA attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di attrarre un pubblico sufficientemente ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale dal team Dragon Age ad altri progetti EA.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The VeilGuard , nonostante 1,5 milioni di giocatori segnalati, non è stato significativamente a corto di proiezioni (quasi il 50%). IGN aveva precedentemente documentato vari ostacoli di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco una straordinaria impresa data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo hanno bisogno di "caratteristiche del mondo condivisa e impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ampliare il fascino. Ha riconosciuto l'accoglienza critica positiva del gioco, ma ha sottolineato la sua portata limitata in un mercato competitivo. Questa affermazione contrasta con il precedente supporto di EA per il perno di BioWare a un'esperienza di Dragon Age Single-Player , un riavvio che ha abbandonato i piani precedenti per un gioco multiplayer.
La reazione dei fan suggerisce che EA potrebbe aver frainteso le lezioni dal fallimento del VEILGUARD , citando il recente successo di titoli a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare (secondo quanto riferito che riduce il personale da 200 a meno di 100) al panorama di gioco in evoluzione, sottolineando la riallocazione delle risorse a progetti ad alto potenziale. Ha osservato che mentre la narrazione di successo ha tradizionalmente guidato il successo, la performance del velo sottolinea il cambiamento del settore.
È fondamentale ricordare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA, che si basa fortemente (74% nell'ultimo anno) su titoli di servizio live come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims . I progetti futuri come Skate e il prossimo campo di battaglia dovrebbero anche incorporare elementi dal vivo.