Come suggerito da Nintendo, Nvidia ha fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene non sia all'altezza delle intuizioni tecniche dettagliate che molti appassionati stavano aspettando con impazienza. In un recente post sul blog, Nvidia ha corroborato il precedente rapporto di IGN di Nintendo che la GPU sfrutta il potere di AI upscaling attraverso DLSS e introduce Ray Tracing alla console.
Il DLSS di Nvidia (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia innovativa che sfrutta l'IA per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, aumentando le prestazioni e la qualità visiva nei videogiochi. NVIDIA ha fornito alcuni dettagli aggiuntivi sulla GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU Nvidia con core RT dedicati e core tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA".
Nvidia ha sottolineato l'ampio sforzo alla base di Switch 2, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo in ogni elemento-dal sistema di sistema e chip su una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-The Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono il supporto per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile, insieme a upscaling HDR e AI per migliorare la grafica e la morbidezza del gameplay.
I nuovi core RT consentono la traccia di raggi in tempo reale, che NVIDIA afferma che fornisce "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine". Nvidia ha anche detto che questi core facilitano il monitoraggio del viso e la rimozione del background alimentati dall'intelligenza artificiale durante le chat video, migliorando le esperienze di social gaming ed streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, una funzione progettata per nuove funzionalità di chat che utilizzano una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Nintendo ha evidenziato la capacità della tecnologia di concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtrava il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle prestazioni dello switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, non hanno rivelato come è stata calcolata questa metrica di performance, lasciandola a esperti come Digital Foundry per analizzare una volta che Switch 2 arriva sul mercato a giugno.
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Nvidia ha inoltre osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo in-game con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
In una sessione di domande e risposte incentrata sull'hardware a New York, frequentata da IGN, Nintendo ha confermato l'uso di DLSS in Switch 2, ma è rimasto vago sulla versione specifica o eventuali personalizzazioni realizzate per la console. Hanno anche confermato le capacità di tracciamento dei raggi della GPU ma non hanno approfondito i dettagli.
Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e direttore senior del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato l'approccio di Nintendo alle specifiche hardware: "Nintendo non condivide troppo le specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condivide alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, è emerso un brevetto che è stato depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno. Ha descritto una tecnologia di upscaling di immagini AI progettata per ridurre le dimensioni del download di videogiochi per adattarsi alle cartucce di gioco fisiche fornendo al contempo fino a 4K trame.
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