Il momento in cui scegli il tuo partner Pokemon all'inizio di qualsiasi gioco Pokemon è davvero fondamentale. È un'esperienza speciale, bloccando gli occhi con la creatura con cui trascorri innumerevoli ore ad allenarti, legame e combattendo a fianco. Questa scelta sembra spesso un test di personalità, guidato da vibrazioni e gusti personali. Eppure, all'inizio, non sei a conoscenza di come questa decisione modellerà il tuo viaggio per diventare un maestro di Pokemon, navigare attraverso palestre, rivali e segreti della regione.
Abbiamo condotto ricerche approfondite, analizzando le statistiche di base, i punti di forza, le debolezze ed evoluzioni di tutti i Pokemon di avviamento e li abbiamo abbinati contro le loro regioni native per identificare il miglior antipasto non solo per la prima partita, ma anche per affrontare l'Elite Four and Beyond. Questo è il tuo primo passo verso padroneggiare l'arte di Pokemon in tutte le generazioni.
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokemon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida di Rosso Pokemon, Blu e Giallo di IGN
Mentre Bulbasaur potrebbe sembrare la scelta ovvia per affrontare la prima palestra di Pokemon Red and Blue (Grass Beats Rock), in realtà emerge come il miglior antipasto per dominare l'intera regione di Kanto. Charmander potrebbe inizialmente sembrare attraente a causa della scarsità di tipi di fuoco in Gen 1 e della sua immunità ai tipi di terra nella palestra finale, ma Bulbasaur offre un viaggio più fluido in generale.
La digitazione di erba di Bulbasaur gli consente di eccellere contro la roccia di Brock, la collezione di acqua di Misty e la gamma finale della palestra di Giovanni, per non parlare dei primi due membri della Elite Four. Le principali sfide per Bulbasaur sono la palestra di tipo erba di Erika, in cui il gioco strategico è essenziale per superare gli attacchi "non molto efficaci" e la palestra di tipo fuoco di Blaine, che può essere conquistata con i tipi di acqua abbondante a Kanto.
I formatori di Bulbasaur dovranno navigare su questioni come frequenti incontri con Pidgeys e Sperows, la cui digitazione volante rappresenta una sfida durante la macinazione. Tuttavia, l'abbondanza di tipi di terra e roccia nelle grotte offre eccellenti opportunità di allevamento XP. L'evoluzione di Bulbasaur in Venasaur, un tipo di erba/veleno, aggiunge un altro strato di vantaggio su Charmander e Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: Guida a Pokemon Gold, Silver e Crystal di IGN
Nel pokemon oro e argento, Cyndaquil si distingue come il miglior antipasto a causa dell'introduzione di soli otto nuovi tipi di fuoco rispetto a dieci erba e diciotto tipi di acqua. Questa scarsità migliora la diversità che Cyndaquil porta alla tua squadra. Cyndaquil si rivela vantaggioso contro la maggior parte delle palestre di Johto e dei quattro membri d'élite, in particolare la palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine.
Mentre le lotte totodili a causa dell'assenza di palestre di fuoco, terreno o rock, Chikorita avrebbero un vantaggio nella palestra di Ice di Pryce, ma affronta difficoltà con palestre iniziali di tipo e volante, così come la palestra di tipo veleno di Morty. La sfida principale di Cyndaquil è la palestra Ice di Pryce, che richiede una squadra ben bilanciata, ma con un ampio tempo per prepararsi.
La digitazione al fuoco di Cyndaquil è particolarmente vantaggiosa contro l'erba e i tipi di insetti nelle quattro Elite, sebbene il meganium lotta con tipi di veleno e tipi di drago/voli di Lance. Nonostante le sfide come i tipi di roccia e terreno nella squadra di Grotte e Lance, i vantaggi di Cyndaquil superano gli svantaggi rispetto a Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokemon Ruby, zaffiro e smeraldo di IGN
Scegliere Mudkip in Pokemon Ruby e Sapphire è una decisione radicata nella sua semplice carineria. La tipografia dell'acqua di Mudkip offre un vantaggio strategico contro tre delle otto palestre, condividendo vantaggi con Treeecko contro le palestre rocciose/terrestri di Roxanne e Tate & Liza, mentre eccelleva contro la palestra del fuoco di Flannery.
Quando raggiungi la palestra d'acqua di Wallace, Treecko si sarebbe probabilmente evoluto in scherzo, ma la sua digitazione in erba è svantaggiosa contro il fuoco di Flannery e i tipi di volo di Winona. L'unica sfida significativa di Mudkip è la palestra di tipo elettrico di Wattson, mentre la tipizzazione del fuoco di Torchic e la tipizzazione da combattimento di Blaziken sono meno vantaggiose contro le palestre, in particolare quella di Wallace.
L'evoluzione di Mudkip in Swampert, guadagnando una digitazione a terra, fornisce una spinta difensiva, diventando immune al elettrico e solo debole all'erba. Ciò rende formidabile Swampert in battaglie in cui altrimenti potrebbe essere il perdente. Nonostante la prevalenza dell'acqua in Hoenn che porta a impegni casuali impegnativi, i vantaggi generali di Mudkip lo rendono una scelta superiore.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Guida a Diamond Pokemon, Pearl e Platinum di IGN
In Pokemon Diamond e Pearl, Chimchar emerge come il miglior antipasto, con solo cinque nuovi tipi di fuoco introdotti rispetto a quattordici per acqua e erba. La digitazione del fuoco di Chimchar aiuta a superare la palestra di tipo erba di Gardenia, i tipi di acciaio di Byron e i tipi di ghiaccio di Candice.
Turtwig può gestire le palestre di tipo d'acqua di Roark e Crasher Wake, ma i suoi punti di forza raggiungono il picco all'inizio del gioco. L'evoluzione di Turtwig in Torterra, guadagnando una digitazione a terra, aiuta contro la palestra elettrica di Volkner, ma le capacità di Chimchar sono più adatte per il successo di fine partita.
L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, eccelle contro il Pokemon di Bug di Aaron nei quattro Elite, mentre Torterra è vantaggioso contro i tipi di acqua e terra di Bertha. Piplup, evoluto in Empoleone, non ha vantaggi significativi rispetto ai leader della palestra o all'Elite Four. Il bordo di Chimchar, in particolare contro i tipi di bug della squadra Galactic, lo rende la scelta superiore.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokemon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokemon di IGN
In Pokemon in bianco e nero, Tepig si distingue come il miglior antipasto. La digitazione di erba di Snivy offre solo un vantaggio contro una palestra e manca di vantaggi significativi contro l'Elite Four, aggravata dalla prevalenza di bug e tipi di volo in UNOVA. Oshawott, sebbene meglio di Snivy, ha vantaggi limitati contro le palestre e l'élite quattro.
La digitazione del fuoco di Tepig e la sua evoluzione in Emboar, un tipo di incendio/combattimento, lo rendono altamente efficace contro la palestra di Burgh e la palestra di ghiaccio di Brycen. Il tipo di combattimento di Emboar è cruciale contro il tipo oscuro di Grimsley in Elite Four, nonostante la sua vulnerabilità ai tipi psichici di Caitlin. Le forti statistiche attaccanti di Emboar e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma rafforzano ulteriormente il caso di Tepig.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokemon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokemon X e Y di IGN
Pokemon X e Y vedono Fennekin come il principale antipasto. La digitazione al fuoco di Fennekin consente di essere super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due. La sua evoluzione finale, Delphox, guadagna la digitazione psichica, rendendolo adatto alle palestre fate, psichiche e di ghiaccio.
L'evoluzione di Froakie in Greninja, un tipo d'acqua/scuro, è efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate di Valerie. Chespin lotta con la palestra di Bug di Viola e guadagna una digitazione da combattimento come Chesnaught, che è svantaggioso contro Olympia e Valerie. La versatilità di Delphox gli dà un vantaggio contro l'élite bilanciata quattro in X e Y.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokemon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokemon Sun & Pokemon di IGN
Litten from Pokemon Sun and Moon è la scelta chiara nonostante le prime lotte. Eccelle contro la prova dell'erba di Mallow e la palestra elettrica di Sophocles e la sua evoluzione in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, è super efficace contro il processo fantasma di Acerola. Il processo finale contro la fata Pokemon di Mina è impegnativo a causa della tipizzazione oscura di inceneroar, ma la squadra di Mina include tipi che Incineroar può gestire.
Rowlet e Popplio hanno vantaggi nelle prime prove, ma mancano di significativi vantaggi in ritardo. La digitazione fantasma di Decidueye è mescolata per il processo di Acerola, mentre la battitura dell'acqua/fata di Primarina non influisce sulle sue fortune nelle prove. Le diverse sfide d'élite e successive e successive nella Pokemon League rendono cruciale l'abilità di pulizia di prova di Litten, soprattutto data la scarsità di tipi di fuoco ad Alola.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokemon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida Pokemon Sword e Shield di IGN
Il bordo di Sobble su Grookey e Scorbunny in Pokemon Sword and Shield è sottile. Tutti e tre sono efficaci contro tre palestre, ma Sobble e Grookey eccellono contro le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan, mentre Scorbunny è adatto per le palestre fate di Melony e Opal. Le prime tre palestre non offrono alcun vantaggio a nessun antipasto, ma la palestra finale di Raihan dà un leggero bordo singhiozzante e Grookey.
Nella Coppa Champion, singhiozzo supera per poco Grookey. Gli avversari della semifinale non favoriscono alcun tipo specifico, ma la fata di Bede, l'acqua di Nessa e il fuoco di Drago pesante di Raihan favoriscono il fuoco, l'erba e l'acqua rispettivamente. L'evoluzione finale di Sobble, Inteleon, ha statistiche equilibrate, dandogli un vantaggio generale contro gli avversari più difficili.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokemon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokemon Scarlet e Violet Guide di IGN
Fuecoco è il chiaro vincitore di Pokemon Scarlet e Violet. Nonostante la libertà di affrontare le palestre e le basi delle stelle della squadra in qualsiasi ordine, la regione di Paldea sembra progettata per il dominio di Fuecoco. Le palestre di più alto livello, con tipi psichici/fati e di ghiaccio, sono perfette per Fuecoco e la sua evoluzione finale di tipo fantasma, Skeledirge.
La tipografia dell'acqua di Quaxly non offre primi vantaggi fino alla sua evoluzione in Quaquaval, un tipo di combattimento, che aiuta contro la palestra di tipo normale di Larry. Lo sprigatito, evoluto nell'erba/tipo scuro Meowscarada, è efficace contro le palestre di Tulips e Ryme. Le incursioni della base di Team Star, cruciali per la progressione della storia, mettono in evidenza ulteriormente i vantaggi di Fuecoco, in particolare contro gli equipaggi di Pokemon oscuri e velenosi.
Nelle quattro Elite, Skeledirge eccelle oltre il Pokemon a terra di Rika, in particolare contro la squadra d'acciaio di Poppy. La capacità di Fuecoco di dominare sia le palestre che le basi delle stelle della squadra lo rende la migliore scelta di avviamento in scarlatto e viola.
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