今週のシーズン3の発売により、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、特にPCゲームコミュニティに影響を与える大きな変更を受けるように設定されています。 Activisionが発行したシーズン3パッチノートは、通常のマルチプレイヤーの主要な更新の概要を説明します。これは、マルチプレイヤーランクのプレイとコールオブデューティ:Warzoneランクのプレイ設定を区別します。さらに、QuickPlay、特集、パーティーゲームの試合の新しい設定が、ランク付けされていないマルチプレイヤーと呼ばれるものが導入されました。
これら3つの設定のそれぞれは、4月4日から次のクロスプレイオプションを提供します。
- ON :選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ) :選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF :選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、オン(コンソールのみ)またはオフを選択すると、マッチメイキングのキュー時間が長くなる可能性があると警告しています。通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、PCプレーヤーの間で懸念を引き起こしました。この懸念は、PCでより一般的なCall of Duty Community内での不正行為の一般的な問題に由来しています。 Activisionは、コンソールの不正行為ははるかに頻繁ではないことを認めており、不当なプレイは完全に不正行為ではなく「Intel Advantage」に起因することが多いことを認めています。
PCコミュニティからの反応は声高であり、多くのフラストレーションを表明しています。たとえば、Redditor EXJR_は理解を表明しただけでなく、PCキュー時間への影響についても懸念を表明しましたが、X / Twitterユーザー@gkeepnclassyは、非誘導PCプレーヤーにペナルティを科すための変更を批判しました。同様に、@CBBMackは、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)によるマッチメイキング時間の悪化の可能性を指摘し、可能なソリューションとしてコンソールプレイに切り替えることを提案しました。
一部のPCプレーヤーは、PCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートメジャーを改善するためにActivisionを求めています。不正行為との闘いに何百万人も費やし、ファントムオーバーレイや他のチートプロバイダーの閉鎖などの最近の成功を収めているにもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。 Activisionは、シーズン3で強化されたアンチチートテクノロジーを約束しました。これは、特にVerdanskがWarzoneに予想される復帰に伴うこれらの懸念に対処するのに役立つかもしれません。
ただし、 Call of Dutyのカジュアルコンソールオーディエンスの大部分は、これらの新しい設定に関与していない可能性があることは注目に値します。これは、通常、パッチノートや詳細な設定調整に気付いておらず、興味を持っていないからです。ほとんどのプレイヤーは、カジュアルな楽しみのためにランク付けされていないマルチプレイヤーに飛び込み、デフォルトで有効になっているクロスプレイでプレイし続けることができます。この点は、 Call of DutyのYouTuber thexclusiveaceによって強調されました。彼は、コンソールプレーヤーの大部分がクロスプレイを続ける可能性が高いため、PCプレーヤーへの影響は恐れられているよりも深刻ではない可能性があることを示唆しました。
シーズン3がアプローチするにつれて、これらの変化がマッチメイキングにどのように影響し、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneで不正行為と戦うための継続的な努力に影響を与えることを観察することは興味深いでしょう。