王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決
王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いに焦点を当てていますが、以前の分割払いからの説得力のあるゲームプレイ要素が戻ってきます:Duels。このガイドでは、メカニズムについて説明しています。
王朝の戦士:起源
王朝戦士4 で紹介された、決闘は20年以上後にカムバックします。第2章以降にアクセスでき、これらはランダムな遭遇ではありません。高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。役員が利用可能になったときに、プロンプトが短時間表示されます。 R1とL1を同時に押して、決闘を開始します。
決闘は、兵士に囲まれた小さなアリーナで行われます。それは標準的な戦いではありません。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の両方の成功を追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、対戦相手のヒットは彼らのものを前進させます。
目的は、十分な打撃を着陸させてメーターを埋めることです。あなたの開始健康は決闘に影響しません。代わりに、現在の士気がメーターでの初期位置を決定します。勝利の連勝はあなたに有利なスタートを与えますが、負けた人はあなたを後ろに置きます。両方のメーターが等しいことから均一な一致が始まります。時間制限を考えると、戦略的な避難所(特にバトルアーツを使用して敵対者に対して)(特に戦闘芸術を使用して対戦相手に対して)距離を維持することが重要です。
決闘の結果と結果
決闘に勝つことは、相手に大きなダメージを与え、あなたの士気を大幅に高めます。しかし、失うことはあなたに大きな損害を与え、あなたの軍隊にとって大きな士気の低下をもたらします。ただし、どちらの側も決定的に勝てない場合、罰則はありません。決闘は終わり、戦いは正常に再開されます。しかし、いくつかの避けられない決闘が存在します。これらを即座に失うことはミッションに失敗し、勝利は勝利を保証します。したがって、決闘は大きな利点を提供しますが、相手を過小評価することは敗北につながる可能性があります。
- Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。