王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
而 朝代戰士:起源 著重於與成群的敵人的大規模戰鬥,而以前的分期付款返回:決鬥。本指南解釋了機製。
王朝戰士的決鬥:起源
在 王朝勇士4 中引入的決賽後,決賽在二十年後卷土重來。從第2章開始,這些不是隨機遇到的。您隻能挑戰高級敵方軍官。當官員可用時,提示出現了一些提示。同時按R1和L1開始對決。
決鬥發生在一個被士兵包圍的小舞台上。這不是一場標準的戰鬥;屏幕頂部的進度欄跟蹤了您和對手的成功。每個成功的命中率都會推動您的儀表;相反,您的對手的命中率提高了他們。
目的是通過足夠的打擊來填充儀表。您的起步健康不會影響決鬥;相反,您當前的士氣決定了您在儀表上的初始位置。一場連勝可以讓您取得成功,而失敗的連勝將您落後。偶數匹配始於兩個儀表。鑒於時間限製,戰略性躲避,招架和維持距離(尤其是使用戰鬥藝術的對手)至關重要。
決鬥結果和後果
贏得決鬥會對對手造成巨大傷害,並大大提高您的士氣。然而,失敗會對您和您的軍隊產生重大士氣的巨大損害,這是在戰鬥後期造成的災難性造成的。但是,如果雙方雙方都果斷地獲勝,就不會受到懲罰。決鬥結束了,戰鬥正常恢複。但是,存在一些不可避免的決鬥。失去這些使任務立即失敗,而贏得勝利可以保證勝利。因此,盡管決鬥提供了重要的優勢,但低估對手可能會導致失敗。
朝代戰士:原始可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。