最初の2つのMass Effectゲームの象徴的なサウンドトラックを作成することで知られる作曲家のJack Wallは、最近、 Mass Effect 3に戻らなかった理由についてオープンしました。ガーディアンとのインタビューで、ウォールは彼の不在が、バイオウェアの当時の開発チーフであるケーシー・ハドソンとの倒れに起因すると考えていました。
BiowareでのWall's Journeyは、2007年にオリジナルのMass Effectから始まり、80年代のSF Flairをゲームに注入しました。彼の作品は2010年にMass Effect 2で続きました。これは、RPGがこれまでに作成した最高のアクションの1つと広く見なされているゲームです。 Mass Effect 2のサウンドトラック、特にトラック「Suicide Mission」は、ファンによってシリーズの頂点として祝われることがよくあります。称賛にもかかわらず、ウォールとハドソンとの関係は、プロジェクトの終わりまでに悪化しました。
「ケーシーは最後に私に特に満足していませんでした」とウォールは認めました。 「しかし、私はそのスコアをとても誇りに思っています。それはBAFTAにノミネートされました、そしてそれは本当にうまくいきました…[たとえそれがそうでなくても、ケーシーが望んでいたように行きませんでした。」ガーディアンは2つの間の「創造的な緊張」をほのめかしたが、壁はやや曖昧なままで、「そのような放射性降下物が起こった、それは取引の一部にすぎない。それは私のキャリアの数少ないことの1つであり、それは厳しい時期だった」
壁はまた、特に「自殺ミッション」シーケンスで、 Mass Effect 2の開発中に直面した計り知れない課題にも光を当てました。 「それは私が今まで私の人生でやったことのある最大の心の*** ingのことでした」と彼は語りました。 「そして、彼らはすべてゲームを終わらせようとしてびっくりしていたので、私を踏むことができる人はいませんでした。私はそれを手渡しました。
Mass Effectシリーズからの出発に続いて、WallはCall of Dutyフランチャイズのために作曲するために移動し、彼の最新の作品はBlack Ops 6のサウンドトラックです。一方、Biowareは現在、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、 Mass Effectシリーズの次の記事を開発していますが、今後のゲームの作曲家はまだ発表されていません。
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