ニュース そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて

そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて

著者 : Andrew Mar 04,2025

岡本ファンのエキサイティングなニュース:直接の続編が開発中です!

最近、私たちは日本の大阪で開催される岡山の続編の背後にある開発者にインタビューする機会がありました。 CloverのHideki Kamiya、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashi、およびMachine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataとのこの詳細な会話は、プロジェクト、その開発、およびファンが期待できるものに関するいくつかの重要な詳細を明らかにしました。ハイライトを読んでください:

CapcomのREエンジンで構築されています

最大の啓示?続編は、CapcomのREエンジンを使用して開発されています。この強力なエンジンにより、チームは、技術的な制限のために以前は達成できなかった岡山に対する元のビジョンの側面を実現することができます。興味深いことに、一部のクローバー開発者は、REエンジンの経験がなく、マシンヘッドワークとのコラボレーションを促しています。

才能の再会

プロジェクトに参加する元プラチナゲーム開発者の噂が流通しています。チームは特定の名前についてタイトな依存症を抱えていましたが、カミヤはマシンヘッドワークスを通じていくつかの元プラチナおよび元キャップコムスタッフの関与を示唆しました。

待望の続編

オカミの続編に対するカプコンの関心は、しばらくの間煮えています。元のゲームの最初の販売は控えめでしたが、さまざまなプラットフォームでの継続的な成功は、ついにカプコンに前進するよう説得しました。ただし、ヒラバヤシが説明したように、プロジェクトには適切なチームが必要でした。これはかなりの時間がかかりました。

真の継続

これは直接的な続編であり、最初のゲームが中断したストーリーを続けています。オリジナルの不慣れな人のために、安心して、多くの物語の可能性が残っています。

アマテラスの復帰

はい、それは予告編のアマテラスです!

オカミデンを認める

開発者は、オカミデンの存在を認め、すべてのファンの期待を完全に満たしていないことを理解しています。彼らは、この新しい続編が元のoukamiの物語を直接続けていることを強調しています。

ゲームアワードティーザースクリーンショット

9画像

ファンのフィードバックと創造的なビジョン

Kamiyaは、ファンのフィードバックのためにソーシャルメディアを積極的に監視していることを確認しましたが、チームの目標は、すべてのリクエストを満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成することであることを強調しています。

コンドの音楽の復帰

ゲームアワードのために再配置されたオリジナルのオカミの象徴的な「ライジングサン」のテーマは、レイコンドによって作曲されました。彼の関与は、彼が続編のサウンドトラックに貢献することを強く示唆しています。

開発の初期段階

続編は早期に発表されましたが、開発者は忍耐を促します。彼らはスピードを超えて品質を優先し、ファンの期待に応えるゲームを約束します。さらなるニュースが来るまでの時期かもしれません。

完全なインタビューについては、[完全なインタビューへのリンク]をご覧ください。

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