对于冈米(Okami)的粉丝来说,令人振奋的消息:直接续集正在开发中!
最近,我们有机会采访了即将在日本大阪的Okami续集背后的开发人员。与Clover的Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的深入对话揭示了有关该项目,其开发以及粉丝可以期望的几个关键细节。继续阅读亮点:
由Capcom的Re Engine构建
最大的启示?该续集是使用Capcom的RE引擎开发的。这款强大的引擎将使团队能够实现其对冈木的最初愿景的各个方面,而冈木以前由于技术限制而无法实现。有趣的是,一些三叶草开发人员缺乏对RE Engine的经验,从而促使与Machine Head Works合作。
人才团聚
加入该项目的前白金摄影开发商的谣言已经流传。尽管团队对特定名称保持沉默,但Kamiya暗示通过机器工作人员的工程参与了几位前白皮金和前capcom员工的参与。
期待已久的续集
Capcom对Okami续集的兴趣已经在一段时间内消失了。尽管最初的游戏的初始销售量不大,但在各个平台上的持续成功最终使Capcom推进了前进。但是,正如Hirabayashi所解释的那样,该项目需要合适的团队,这一过程花了很多时间。
真正的延续
这是一个直接的续集,继续了第一场比赛停止的故事。对于那些不熟悉原始,放心的,叙事潜力的人。
Amaterasu的回归
是的,那是预告片中的Amaterasu!
承认Okamiden
开发人员承认Okamiden的存在,并了解它并没有完全满足所有粉丝的期望。他们强调,这部新续集直接延续了原始ōkami的故事。
游戏奖预告屏截图
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粉丝的反馈和创意视觉
卡米亚(Kamiya)证实,他积极监视社交媒体的粉丝反馈,但强调,团队的目标是创建最佳的游戏,而不是仅仅满足每个请求。
Kondoh的音乐回归
Rei Kondoh创作了原始冈am的标志性“崛起的太阳”主题,该主题为游戏奖。他的参与强烈表明他将为续集的配乐做出贡献。
发展的早期阶段
续集很早宣布,开发人员敦促耐心。他们优先考虑质量而不是速度,并承诺将达到球迷期望的游戏。进一步的新闻可能是一段时间。
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