對於岡米(Okami)的粉絲來說,令人振奮的消息:直接續集正在開發中!
最近,我們有機會採訪了即將在日本大阪的Okami續集背後的開發人員。與Clover的Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的深入對話揭示了有關該項目,其開發以及粉絲可以期望的幾個關鍵細節。繼續閱讀亮點:
由Capcom的Re Engine構建
最大的啟示?該續集是使用Capcom的RE引擎開發的。這款強大的引擎將使團隊能夠實現其對岡木的最初願景的各個方面,而岡木以前由於技術限製而無法實現。有趣的是,一些三葉草開發人員缺乏對RE Engine的經驗,從而促使與Machine Head Works合作。
人才團聚
加入該項目的前白金攝影開發商的謠言已經流傳。儘管團隊對特定名稱保持沉默,但Kamiya暗示通過機器工作人員的工程參與了幾位前白皮金和前capcom員工的參與。
期待已久的續集
Capcom對Okami續集的興趣已經在一段時間內消失了。儘管最初的遊戲的初始銷售量不大,但在各個平台上的持續成功最終使Capcom推進了前進。但是,正如Hirabayashi所解釋的那樣,該項目需要合適的團隊,這一過程花了很多時間。
真正的延續
這是一個直接的續集,繼續了第一場比賽停止的故事。對於那些不熟悉原始,放心的,敘事潛力的人。
Amaterasu的回歸
是的,那是預告片中的Amaterasu!
承認Okamiden
開發人員承認Okamiden的存在,並了解它並沒有完全滿足所有粉絲的期望。他們強調,這部新續集直接延續了原始ōkami的故事。
遊戲獎預告屏截圖
9張圖像
粉絲的反饋和創意視覺
卡米亞(Kamiya)證實,他積極監視社交媒體的粉絲反饋,但強調,團隊的目標是創建最佳的遊戲,而不是僅僅滿足每個請求。
Kondoh的音樂回歸
Rei Kondoh創作了原始岡am的標誌性“崛起的太陽”主題,該主題為遊戲獎。他的參與強烈表明他將為續集的配樂做出貢獻。
發展的早期階段
續集很早宣布,開發人員敦促耐心。他們優先考慮質量而不是速度,並承諾將達到球迷期望的遊戲。進一步的新聞可能是一段時間。
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