PディレクターのChoi Ji-WonのLiesは、Elden Ring:Nightreignのネットワークテストに触発された後、マルチプレイヤーゲームを含む新しいジャンルを探索することに関心を示しています。序曲DLCを完了するのにかかる時間と、ファンがゲームから予想できる時間をさらに詳しく説明します。
PオーバーチャーDLCの更新の嘘
あらゆる種類の考慮事項に開かれています
2025年のゲーム開発者会議(GDC)で、チェ・ジウォンはEurogamerとElden Ring:Nightrignのネットワークテストでの経験がゲーム開発へのアプローチを元気づけた方法を共有しました。ソフトウェアのタイトルからの彼の賞賛で知られるチェの影響は、Pの嘘の設計において明らかです
エルデンリングを振り返って、Nightreign氏は、「私は[Nightrign]を試してみましたが、非常に爽やかで新しいものでした。この経験は、革新的な開発者としての地位を確認し、常に創造的な境界を押し広げました。
チェはまた、将来のプロジェクト、特にマルチプレイヤーゲームの領域で開かれたものを表明し、「将来の努力の観点から、将来のあらゆる種類の考慮に確実に開かれている」と述べています。
fromsoftwareの仕事に対する彼の親和性にもかかわらず、チェは2025 GDCでのゲームレーダー+とのインスピレーションとのインスピレーションとのインスピレーションのインスピレーションで、幅広いゲームに及ぶことを明らかにしました。彼は、「私は多くの種類のゲームのファンであり、さまざまな経験からインスピレーションを得ています。これらの多様な影響は、ファンのために特別に作られたユニークなPエクスペリエンスの嘘に形作られています。」
序曲は、経験豊富なプレイヤーに15〜20時間かかります
チェは、経験豊富なプレイヤーがオーバーチャーDLCを完了するために15〜20時間を費やすことを期待できることを明らかにしました。彼は、「Overtureは単なるアドオンではありません。基本ゲームと深く相互接続されています。この拡張の開発は、Pエクスペリエンスの嘘を完成させるように感じました。これは重要な課題でした。」
前編として設定されたOvertureは、伝説的なストーカーに続いて、プレイヤーをKratの最後の日に戻します。開発の制約のために最初のリリースに含まれない新しいアイデア、プレーヤーのフィードバック、および概念が組み込まれています。チェは序曲を監督のカットに例え、ゲームの物語のアークを完成させることを示唆した。
彼は品質の重要性を強調し、「ベースゲームをリリースしたとき、最高の品質を確保するために優先順位を付けなければならなかったため、一度にすべてを提供することはできませんでした。ベースゲームのリリース後のコミュニティからのサポートは、この拡張に必要なすべてを含めることを奨励しました。」
序曲はベースゲームの最終的なカットシーンに接続されていません
2025 GDCでのIGNとのインタビューで、チェは序曲がベースゲームの最終的なカットシーンにリンクされていないことを明らかにしました。エンディングはPユニバースの嘘の潜在的な将来の方向性を示唆していましたが、チェは2023年11月のディレクターの手紙で続編が作品にあることを確認しましたが、P 2の嘘の詳細は不足しています。
チェは、「今後のプロジェクトについてニュースやメディアを共有するとき、私たちがあなたにそれを提示する準備ができていることを安心させてください。すべてのプレッシャーの中で品質に焦点を当てることは揺るぎないままです。それは私がファンにできる約束です。」
彼は、プレイヤーにベースゲームを探索するよう奨励し、今後のDLCに関する多くのヒントが含まれていることに注目しました。チェはまた、オンラインでファン理論を楽しんでいることに言及しましたが、そのいくつかは真実に著しく近づいています。
Lies of P:Overtureは2025年夏にリリースされる予定ですが、特定の日付はまだ発表されていません。拡張は、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の記事をチェックして、最新のニュースを更新してください!