マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは最近、Marvel Rivalsのコード内で潜在的な将来のキャラクターの宝庫を発掘しました。いくつかの予測は正確であることが証明されましたが(Fantastic Fourのように)、膨大な数の名前が憶測を引き起こしました。意図的に誤解を招くプレースホルダーでしたか?
この質問は、マーベルライバルのプロデューサーであるWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーDanny Kooに直接提起しました。意図的なトローリングを拒否しながら、彼らはゲームのコードに多数のキャラクターの概念が存在することを認めました。 Wuは、キャラクターデザインには広範なプロトタイピングと実験が含まれ、コードベースに残骸を残していると説明しました。彼は、将来の更新に含めることは、プレーヤーのフィードバックと望ましいゲームプレイエクスペリエンスに大きく依存することを強調しました。
Kooは、よりカジュアルなアナロジーを提供し、データアミネートリストをブレーンストーミングノートで満たされた廃棄されたノートブックに例え、それを見つけた人には文脈がありませんでした。彼は、精巧ないたずらよりもゲーム開発に対する彼らの好みを強調した。彼らの応答:「いいえ。実際のゲームの開発に時間を費やしたい」
会話は、キャラクターの選択プロセスにも光を当てました。更新は、6週間ごとに新しいキャラクターリリースを目指して、約1年前に計画されています。 Neteaseは、名簿のバランスと多様性を優先し、既存のキャラクターを広く再加工するのではなく、新しいキャラクターを追加することに焦点を当てています。この戦略は、既存のキャラクターの弱点に対処するか、過度に強力なキャラクターに対抗するのに役立ちます。
Neteaseは、Marvel Gamesへの潜在的な追加を提案し、コミュニティの関心を考慮し、Marvelのより広範な計画(映画、コミック)とのリリースを調整します。これは、データアミネートされた文字の広範なリスト、つまりNeteaseの継続的なアイデアプロセスを反映していることを説明しています。
マーベルのライバルは、人間のトーチと2月21日にリリースされる予定のもので、感動し続けています。 WuとKooとの議論は、他の場所で詳細な潜在的なNintendo Switch 2のサポートにも触れました。