Os desenvolvedores da Marvel Rivals abordam rumores de dados: sem trolling intencional, apenas muitas idéias.
Os Dataminers descobriram recentemente um tesouro de possíveis caracteres futuros no código da Marvel Rivals. Enquanto algumas previsões se mostraram precisas (como o Quarteto Fantástico), o grande volume de nomes provocou especulações: alguns espaços espaços de espaço intencionalmente enganosos?
Fazemos essa questão diretamente ao produtor da Marvel Rivals, Weicong Wu, e ao produtor executivo da Marvel Games, Danny Koo. Ao negar qualquer trolling deliberado, eles reconheceram a presença de vários conceitos de personagem no código do jogo. Wu explicou que o design de personagens envolve prototipagem e experimentação extensas, deixando os restos na base de código. Ele enfatizou que a inclusão em atualizações futuras depende muito do feedback dos jogadores e das experiências desejadas de jogabilidade.
O Koo ofereceu uma analogia mais casual, comparando a lista de datamined a um notebook descartado cheio de notas de brainstorming, sem contexto para quem o encontra. Ele enfatizou sua preferência pelo desenvolvimento de jogos sobre brincadeiras elaboradas. A resposta deles: "Não. Preferimos gastar nosso tempo desenvolvendo o jogo real".
A conversa também lançou luz sobre o processo de seleção de personagens. As atualizações estão planejadas com aproximadamente um ano de antecedência, buscando um novo personagem lançar a cada seis semanas. O NetEase prioriza o equilíbrio e a variedade da lista, geralmente focando em adicionar novos caracteres, em vez de reformular extensivamente os existentes. Essa estratégia ajuda a abordar fraquezas nos caracteres existentes ou contra -mais poderosos.
O NetEase propõe possíveis adições aos jogos da Marvel, considerando o interesse da comunidade e alinhando lançamentos com os planos mais amplos da Marvel (filmes, quadrinhos). Isso explica a extensa lista de caracteres dataminados - um reflexo do processo de ideação em andamento da NetEase.
A Marvel Rivals continua impressionando, com a tocha humana e a coisa prevista para lançamento em 21 de fevereiro. A discussão com Wu e Koo também abordou o suporte potencial da Nintendo Switch 2, detalhado em outros lugares.