Xbox 360 ERAを経験したほとんどのゲーマーに尋ねてください、そして、悪名高い赤い死の輪にもかかわらず、彼らはそれと彼らの時間の好きな思い出を共有するでしょう。 Elder Scrolls IV:Oblivionは、私を含め、多くの人にとってそれらの記憶の礎石でした。その間、公式Xbox雑誌で働いていたとき、私は成功したElder Scrolls III:Morrowind to Xboxが私を魅了しなかったが、Oblivionはそれが発表された瞬間からやったことがわかった。もともと次のXboxの発売タイトルとして予定されていたOblivionは、私たちの雑誌で息をのむようなスクリーンショットで広くカバーされていました。私はこれらの物語のために、メリーランド州ロックビルのベセスダを訪れるためにあらゆる機会に熱心に取りました。
オブリビオンをレビューする時が来たとき、排他的なレビューが標準だった時代に、私はチャンスに飛びつきました。私はロックビルに戻り、ベセスダの地下室の会議室で4日連続で試合に没頭しました。毎日11時間近くにわたって、私はCyrodiilの見事で広大な世界を探索しました。44時間前に10時間前に10回のレビューのうち9.5回のレビューを書いています。このゲームは、ダークブラザーフッドのような魅力的なクエスト、ユニコーンのような隠れた驚きなどで満たされた傑作でした。提出ビルドでプレイすることは、小売バージョンでやり直すことを意味しましたが、それは私を思いとどまらせませんでした。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Elder Scrolls IV:Oblivionのリマスターは、13年以上前にSkyrimのリリース以来初めて「新しい」メインラインのElder ScrollsゲームにSkyrimと育った新世代のゲーマーを紹介するため、私は興奮しています。あらゆる年齢のファンが、まだ数年先のエルダースクロールVIを熱心に待っていますが、このリマスターは若い選手に新鮮な体験を提供します。
しかし、私は、忘却が今日のゲーマーに与える影響について現実的です。現在20年前のゲームとして、2006年ほど強力に共鳴することはないかもしれません。フォールアウト3、Skyrim、Fallout 4、StarfieldのようなBethesdaを含むその後のゲームは、Oblivionの基礎を築きました。視覚的には、リマスターはオリジナルを改善しますが、HD時代の最初の真の次世代ゲームと見なされたときに、かつては際立っていません。リマスターは、現在の視覚標準と一致またはそれを超えることを目的とする完全なリメイクとは異なり、現在のプラットフォームの古いゲームを近代化することを目指しています。
回答結果Elder Scrolls IV:Oblivionは、当時の本質を完全に捉えたゲームであり、HDテレビの力を活用して、オープンワールドゲームの範囲と規模を拡大しました。これは、低解像度ディスプレイに慣れているコンソールゲーマーにとっての啓示でした。 Oblivionの直前にリリースされたEAのファイトナイトラウンド3も視覚的に驚くべきものでしたが、オープンワールドゲームに対する忘却の影響は比類のないものでした。
私の忘却の記憶は、探検と発見に満ちています。初めてそれを経験した人のために、メインクエストを急いで行くか、すべてのサイドクエストとアクティビティを探索するまで保存することをお勧めします。理由?メインクエストを開始すると、Oblivion Gatesが産み始めます。それらを早期に封印すると、あなたの経験を向上させることができます。
モローインドからオブリビオンへの技術的な飛躍は記念碑的であり、すぐにそのような跳躍は見られないかもしれませんが、エルダースクロール6のリリースは似たようなものをもたらすかもしれません。とりあえず、リマスターされたOblivionをプレイすることは、オリジナルが私のためにしたほどSkyrimと違いはありません。しかし、あなたが初めての選手であろうと数百時間のベテランであろうと、オブリビオンの完全に実現された中世のファンタジーの世界は魅力的な冒険のままです。リリースが最終的に到着するずっと前に予想されていたとしても、それが戻ってくるのを見て興奮しています。