詢問大多數經歷過Xbox 360 ERA的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但他們可能會與之分享對時間的美好回憶。上古捲軸IV:遺忘是包括我自己在內的許多人的回憶的基石。在這段時間裡,我在Xbox官方雜誌上工作,但我發現,儘管上古捲軸的成功港口:Morrowind到Xbox並沒有吸引我,但Oblivion從公開的那一刻起就做到了。 Oblivion最初被視為下一個Xbox的發射標題,在我們的雜誌上廣泛涵蓋了令人嘆為觀止的屏幕截圖。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,以了解這些故事。
當需要審查遺忘的時候,在一個獨家評論是常態的時代,我抓住了機會。我回到了羅克維爾(Rockville),連續四天在貝塞斯達(Bethesda)地下室的會議室中呆了四天,沉浸在遊戲中。每天將近11個小時,我探索了Cyrodiil的壯麗,廣闊的世界,在寫OXM的9.5分中的10個評論中,有44個小時,我今天站了下來。該遊戲是一部傑作,充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》,像獨角獸這樣的隱藏驚喜等等。在提交版本上演奏意味著從零售版本開始,但這並沒有阻止我 - 我熱切地鴿子回來,在遊戲中再投資130個小時。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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上古捲軸IV:Oblivion的重新製作讓我很興奮,尤其是當它介紹了新一代的遊戲玩家,他們以Skyrim的身份在Skyrim自13年前發行以來首次與Skyrim一起進行了“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。雖然各個年齡段的粉絲都熱切地等待著幾年來的長老捲軸VI,但這種重新製作為年輕球員提供了新的體驗。
但是,我對遺忘可能對當今遊戲玩家的影響產生了現實。作為現在已經二十年曆史的遊戲,它可能不會像2006年那樣有力地引起共鳴。隨後的遊戲,包括貝塞斯達(Bethesda)的遊戲,例如《輻射3》,《天際》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》,基於Ollivion的基金會。從視覺上講,雖然重新製作的原始作品改善了,但它並沒有像曾經被認為是高清時代的第一個真正的下一代遊戲時那樣突出。 Remaster的目的是為當前平台現代化現代化的遊戲,這與完整的翻拍從頭開始,旨在匹配或超過當前的視覺標準。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是一款完美捕捉了當時的本質的遊戲,利用高清電視的力量擴大了開放世界遊戲的範圍和規模。這是習慣於降低分辨率顯示的遊戲機遊戲玩家的啟示。雖然EA在Oblivion之前發行的Fight Night Round也在視覺上令人驚嘆,但Oblivion對開放世界遊戲的影響是無與倫比的。
我對遺忘的記憶充滿了探索和發現。對於那些第一次體驗它的人,我建議您要么匆忙穿過主要任務,要么保存它,直到探索所有附帶任務和活動。原因?一旦開始主要任務,遺忘門就開始產卵,這可能會分散注意力。儘早密封它們可以增強您的體驗。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,儘管我們可能不會很快再次看到這一飛躍,但《上古捲軸6》的釋放可能會帶來類似的東西。就目前而言,《遺忘》重新製作的遺忘與天際對我的感覺沒有什麼不同。然而,無論您是首次球員還是數百小時的老將,Ollivion完全實現的中世紀幻想世界仍然是一個令人著迷的冒險。我很高興看到它返回,即使它的發布很久以來才能終於發布。