询问大多数经历过Xbox 360 ERA的游戏玩家,尽管死亡臭名昭著,但他们可能会与之分享对时间的美好回忆。上古卷轴IV:遗忘是包括我自己在内的许多人的回忆的基石。在这段时间里,我在Xbox官方杂志上工作,但我发现,尽管上古卷轴的成功港口:Morrowind到Xbox并没有吸引我,但Oblivion从公开的那一刻起就做到了。 Oblivion最初被视为下一个Xbox的发射标题,在我们的杂志上广泛涵盖了令人叹为观止的屏幕截图。我急切地借此机会参观了马里兰州罗克维尔的贝塞斯达,以了解这些故事。
当需要审查遗忘的时候,在一个独家评论是常态的时代,我抓住了机会。我回到了罗克维尔(Rockville),连续四天在贝塞斯达(Bethesda)地下室的会议室中呆了四天,沉浸在游戏中。每天将近11个小时,我探索了Cyrodiil的壮丽,广阔的世界,在写OXM的9.5分中的10个评论中,有44个小时,我今天站了下来。该游戏是一部杰作,充满了引人入胜的任务,例如《黑暗兄弟会》,像独角兽这样的隐藏惊喜等等。在提交版本上演奏意味着从零售版本开始,但这并没有阻止我 - 我热切地鸽子回来,在游戏中再投资130个小时。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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上古卷轴IV:Oblivion的重新制作让我很兴奋,尤其是当它介绍了新一代的游戏玩家,他们以Skyrim的身份在Skyrim自13年前发行以来首次与Skyrim一起进行了“新” Mainline Elder Scrolls游戏。虽然各个年龄段的粉丝都热切地等待着几年来的长老卷轴VI,但这种重新制作为年轻球员提供了新的体验。
但是,我对遗忘可能对当今游戏玩家的影响产生了现实。作为现在已经二十年历史的游戏,它可能不会像2006年那样有力地引起共鸣。随后的游戏,包括贝塞斯达(Bethesda)的游戏,例如《辐射3》,《天际》,《天际》,《辐射4》和《星菲尔德》,基于Ollivion的基金会。从视觉上讲,虽然重新制作的原始作品改善了,但它并没有像曾经被认为是高清时代的第一个真正的下一代游戏时那样突出。 Remaster的目的是为当前平台现代化现代化的游戏,这与完整的翻拍从头开始,旨在匹配或超过当前的视觉标准。
Answersee结果上古卷轴IV:Oblivion是一款完美捕捉了当时的本质的游戏,利用高清电视的力量扩大了开放世界游戏的范围和规模。这是习惯于降低分辨率显示的游戏机游戏玩家的启示。虽然EA在Oblivion之前发行的Fight Night Round也在视觉上令人惊叹,但Oblivion对开放世界游戏的影响是无与伦比的。
我对遗忘的记忆充满了探索和发现。对于那些第一次体验它的人,我建议您要么匆忙穿过主要任务,要么保存它,直到探索所有附带任务和活动。原因?一旦开始主要任务,遗忘门就开始产卵,这可能会分散注意力。尽早密封它们可以增强您的体验。
从Morrowind到Oblivion的技术飞跃是巨大的,尽管我们可能不会很快再次看到这一飞跃,但《上古卷轴6》的释放可能会带来类似的东西。就目前而言,《遗忘》重新制作的遗忘与天际对我的感觉没有什么不同。然而,无论您是首次球员还是数百小时的老将,Ollivion完全实现的中世纪幻想世界仍然是一个令人着迷的冒险。我很高兴看到它返回,即使它的发布很久以来才能终于发布。