ヒットゲームのPalworldの背後にある開発者であるPocketPairは最近、任天堂とポケモン会社が提起した継続的な特許訴訟によって最近のパッチを通じてゲームに加えられた変更が必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldはすぐに感覚になり、Steamで30ドルでデビューし、XboxとPCのGame Passから入手できました。このゲームの圧倒的な成功により、前例のない販売とプレーヤー数が得られ、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeが会社が大規模な利益の準備ができていないことを認めました。ゲームのブレイクアウトの成功に対応して、ポケットペアはすぐにそのリーチを拡大するために動き、IPのさらなる開発を目的としたPalworld Entertainmentを確立するためにソニーとの取引を攻撃しました。その後、PalworldはPS5でリリースされました。
Palworldの成功はポケモンとの比較を引き出し、ポケットペアがポケモンのデザインを「リッピング」したと主張する人もいます。しかし、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択しました。彼らはそれぞれ500万円(約32,846ドル)を求めており、さらに支払いが遅れているための損害、およびパルワールドのリリースを停止するための差し止め命令を求めています。この訴訟は、2022年の任天堂スイッチ専用のポケモンの伝説:アルセウスと同様に、パルワールドがPAL球のメカニックを反映している仮想分野でポケモンを捕まえるメカニックに関連する3つの日本ベースの特許に焦点を当てています。
11月、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11を含む最近のパッチが、実際にこの法的戦いの影響を受けていることを確認しました。このパッチは、他のゲームプレイの変更とともに、PALの球体をプレイヤーの横に静的な召喚状に投げることから、仲間を召喚するメカニックを変更しました。 PocketPairは、これらの修正は訴訟の直接的な結果であり、失望を表明したが、これらの変更がなければ、ゲームプレイの経験がさらに悪化したことを説明していることを認めました。
パッチV0.5.5でさらに調整が行われ、滑空メカニックがPALSの使用からプレーヤーの在庫にグライダーが必要になるように変更されました。 Palsはまだ受動的な滑空バフを提供していますが、このシフトは、Palworldの開発と販売を混乱させる可能性のあるさらなる法的合併症を防ぐためのもう1つの妥協でした。
PocketPairは、ゲームの開発と分布をブロックする可能性のある差し止め命令を避けるためにこれらの変更が行われたことを強調しました。これらの変化が引き起こすかもしれない失望を認めながら、スタジオはそのファンベースから理解することを望んでいます。これらの変更にもかかわらず、PocketPairは、問題の特許の有効性に挑戦し、Palworldの発展を継続することに依然としてコミットしています。
包括的な声明で、ポケットペアはファンの支援に感謝を表明し、進行中の法的手続きによる透明性の欠如について謝罪しました。スタジオは、訴訟によってもたらされた課題にもかかわらず、新しいコンテンツを提供し、Palworldの体験を強化することに献身したことを繰り返しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの彼の講演で、BuckleyはPalworldの課題について公然と議論しました。彼はまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に触れ、スタジオへの「衝撃」と表現しました。