ニュース PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

著者 : Ava Feb 24,2025

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、貿易トークンを含む制限的な取引力学はボットの乱用を防ぎ、公正なプレイ環境を維持することを目的としていると説明しました。しかし、彼らは、これらの制限が誤って取引機能の偶然の楽しみを妨げることを認めました。

同社は、取引システムの改善を誓約し、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。

現在のシステムでは、プレイヤーがコレクションから5枚のカードを削除して、プレイヤーが批判されるコストのかかるプロセスである同じ希少性の1つを取引する必要があります。これは、パックの開口部や不思議なピッキングの既存のアプリ内購入制限と相まって、取引機能が主に収益を増やすように設計されていることを懸念しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この認識をさらに悪化させます。これは、プレイヤーが希少なカードを取得する機会のためにパックに多額の金額を費やすことを強制するためです。

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Creatures Inc.の声明には、計画された改善とそのタイムラインに関する詳細がありません。同社はまた、既存の取引が返金されるか補償されるかどうかについても扱っていないため、貿易トークンシステムが変更された場合、プレーヤーは潜在的な損失について不確実にします。トレードトークンの利用可能性が限られている(プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のみ)、プレーヤーのフラストレーションをさらに強調しています。

この論争は、略奪的な収益化の慣行の告発につながり、プレイヤーは貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に有毒」、「記念碑的な失敗」と説明しています。セットを完成させるには高コストで、1人のプレイヤーが最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしていると報告し、これらの批判を燃やします。このゲームは、取引機能の開始前の最初の月に2億ドルの収益を報告しましたが、これらの請求をさらにサポートしています。

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