モバイルでの4倍の戦略に関しては、ジャンルの傑出したタイトルの1つは、文明に触発されたヒットであるポリトピアの戦いです。スタイリッシュでありながら深くて戦略的なゲームプレイで知られており、多くのファンの心を捉えています。現在、このゲームはスリリングな新機能を紹介しています。プレイヤーが独自の方法でスキルを紹介できる毎週の課題です。
これらの毎週の課題の本質は簡単ですが、要求が厳しいです。世界的に、すべてのプレイヤーは、同じ種子、地図、敵、リソースを含む同じ種子を使用してチャレンジを完了するときに1発のショットを獲得します。あなたは週に1回しか試みていないので、それは真のスキルのテストです。間違いを犯した場合、それから回復するか、敗北を受け入れる必要があります。やることはありません。
この概念は新しいものではありません。たとえば、IO InteractiveのHitmanシリーズは、限られた時間枠内でターゲットを暗殺するための単一の試みがあるとらえどころのないターゲット機能を導入しました。ただし、ポリトピアの戦いにそのようなメカニックを含めることで、特にハイステークスの課題で繁栄する筋金入りのプレーヤーにとって、ゲームの魅力を大幅に強化する可能性があります。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
文明はしばらくの間毎月の課題を提供してきましたが、 Polytopiaの毎週の課題のRoguelikeの1つのチャンスから成功への性質は、献身的なプレイヤーにエキサイティングな強度の層を追加します。
私が見ている唯一の潜在的な欠点は、現在最高のスコアを達成することを中心に展開しているWin条件のシンプルさです。将来的には、課題を新鮮で魅力的に保つために、より多様で具体的な勝利条件を見るのは素晴らしいことです。
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