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著者 : Riley Feb 11,2025

2022年に開始されたクラウドゲームサービスであるUtomikは、閉鎖されています。これは、競争力のあるクラウドゲーム市場での別の重要なイベントをマークします。 最初の熱意にもかかわらず、クラウドゲームの採用は限られたままであり、2023年にはゲーマーの6%しかそのようなサービスに加入していません。将来の成長は予測されていますが、Utomikの閉鎖は固有の不確実性を強調しています。

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Utomikの闘争は、そのサードパーティのステータスに一部起因しています。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの主要なプレーヤーとは異なり、Utomikには広範なファーストパーティゲームライブラリへのアクセスがなく、競争力のある不利な点になりました。 Xboxクラウドゲームで見られるように、既存のコンソールエコシステムへのクラウドゲームの統合により、景観がさらに複雑になります。 この統合は、Cloud Gamingの将来がより広範なコンソール市場競争と絡み合っていることを示唆しています。

スタンドアロンモデルとしてのクラウドゲームの実行可能性は疑わしいままです。 ただし、既存のゲームプラットフォーム内での統合は、より持続可能なパスを提供する可能性があります。 即時の代替品を探しているゲーマーにとって、モバイルゲームは魅力的なオプションを提示します。

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