오픈 월드 게임은 한때 철저한 점검 목록과 동의어였습니다. 지도가 마커, 모든 움직임을 지시하는 미니 맵, 그리고 모험보다 집안일처럼 느껴지는 목표가 표준이었습니다.
그런 다음 Elden Ring이 도착했고 Fromsoftware는 전통적인 플레이 북을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어에게 드문 일을 제공합니다 : 진정한 자유.
Eneba의 친구들과 파트너십을 맺고, 우리는이 게임이 어떻게 장르를 재구성했는지, 왜 그것이 존경받을 가치가 있는지에 뛰어 들고 있습니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
전통적인 오픈 월드 게임은 당신의 끊임없는 관심을 간절히 원합니다. 그들은 당신을 팝업으로 폭격하고, 어디로 가야하는지, 무엇을 해야하는지, 왜 중요한지를 안내합니다. 대조적으로 엘든 링은 속삭입니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 공개하고 자신의 용어로 그것을 탐색 할 수 있도록합니다.
이 게임은 침입적인 UI 요소를 피하여 호기심이 길을 이끌어냅니다. 무언가가 수평선에 시선을 사로 잡으면 탐험하십시오. 당신은 숨겨진 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전하기를 간절히 바라는 괴물 같은 보스를 발견 할 수 있습니다.
그리고 여기 키커가 있습니다. 레벨 스케일링은 없습니다. 세상은 변하지 않고 여전히 적응하도록 요구합니다. 지역이 너무 힘들어지면 나중에 돌아 오거나 위험을 감수하고 레벨 5에서 칼을 부러 뜨릴 수 있습니다. 당신이 재로 끝내더라도 놀라지 마십시오.
특히 Eneba의 Elden Ring Steam 키를 예상보다 적게 걸 수있을 때 사이의 땅으로 모험을 떠나는 것은 결코 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
대부분의 오픈 월드 게임에서 탐험은 종종 모험보다는 효율성으로 요약됩니다. 플레이어는 한지도 마커에서 다른지도 마커로 돌진하여 쇼핑 목록에있는 것처럼 목표를 표시합니다. 엘든 링은이 개념을 머리에 돌립니다.
단계별로 안내해 줄 퀘스트 로그가 없습니다. NPC는 암호 메시지, 랜드 마크가 문맥없이 멀리 떨어져 있으며 게임은 스스로 설명하기 위해 잠시 멈추지 않습니다.
이 접근법은 처음에는 어려운 것처럼 보일지 모르지만 탐험을 너무나 만족스럽게 만듭니다. 각 동굴, 파멸 및 요새는 개인적인 발견처럼 느껴집니다. 아무도 당신을 그곳에 지시하지 않았습니다. 당신은 궁금해서 모험을했습니다.
전리품이 무작위 보상처럼 느껴지는 게임과 달리 Elden Ring은 모든 발견이 의미가 있음을 보장합니다. 외딴 동굴에 걸려 넘어지면 게임을 바꾸는 무기 나 문자 그대로의 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나타날 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임은 좌절로 길을 잃는다. 엘든 링에서는 스릴의 일부입니다. 당신은 잘못된 회전을하고 악명 높은 독 늪에 빠질 수 있습니다. 당신은 평화로운 마을처럼 보이는 것을 방황 할 수 있으며, 끔찍한 생물들에 의해서만 매복 될 수 있습니다. 그러나이 순간은 세상에 생명을 주입합니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지 않지만 빵 부스러기를 남깁니다. 동상은 지하 보물을 암시 할 수 있습니다. 비밀스러운 NPC는 숨겨진 보스의 존재를 제안 할 수 있습니다. 당신이 관찰한다면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 미묘하게 당신을 깎아냅니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
오픈 월드 장르 인 오픈 월드 장르는 오래된 방식으로 되돌릴 수 없습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 떠올리기 위해 끊임없는지도가 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 미스터리, 도전, 발견의 기쁨을 갈망합니다. 우리는 다른 개발자들이주의를 기울이기를 희망 할 수 있습니다.
탐사를 초대 할뿐만 아니라 그것을 주장하는 세상에 자신을 몰입시키기를 간절히 원한다면 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 모든 게임에 대한 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.
